总而言之,只有更好的硬件才能够推动更出色的画面表现力。
而与之相对的,在保持同样的场景细节水平的情况下,诸如老头滚动条、魂LIKE这样的硬核游戏,放在高动态场景下反而会出现更卡顿的现象。
游戏的动雾效果、特效会产生飘浮点,玩家视野内的景深精度会下降,水体特效会显得浑浊不堪,特效怪物的数量增多会使测距错误,大量特效堆叠的场景会出现明显的粘稠感。
而这些功能,在较低的画质下却能为游戏带来更加出色的表现力。
就拿古堡魔影来说,目前的设备之只能塞入一个残次品,其根本的原因就在于极致的氛围以及最低的特效保证上。
得益于这种超前的优化策略,蓝星VR设备才能以相对较少的GPU配置,营造出远远超出竞品的恐怖效果。
但是,若是依照现在PS4的硬件配置,如果把古堡魔影贸然移植上去的话,大部分特效都需要削减。
为了保证帧数,灯光方面也需要压缩,甚至原本的寒气特效都需要移除。
这样一来,这款游戏的PS4版甚至会看起来有种格格不入的感觉。
玩家们会清楚地意识到,哦,原来这个游戏其实根本不成熟啊。
如此一来,就会极大地影响游戏的口碑。
对蓝星科技来说,口碑的重要性丝毫不亚于销售额下跌。
仅仅按照标版的跑分来判断的话,这款主机的CPU能效比倒是有所增强,但对游戏来说没有什么意义。
GPU的跑分相较上代有了小幅度提升,但如果从实际性能的角度出发,其实只相当于RadeonHD7670。
综上种种考虑,陈尧默默关掉了这台PS4样品机,然后打开电脑写了一封email。
在邮件中,陈尧只是稍微暗示了一下自己的意思。
他表示,由于两家公司都是富有创新精神的,所以具备不少合作的机会。
但此次SONY着急推出的样品机并不符合蓝星科技的产品规格,如果贸然引进的话可能会引发一系列不良后果。
邮件的后半段,他并没有提及SONY的老对手任天堂。
但是,他却在结尾处写到:“与其他地区的同行进行横向对比后发现,这样赶工做出来的东西似乎不能接受。”
既给了对方面子,又达成了自己的目的。
等SONY收到邮件,陈尧早就已经把SONY相关的事情抛之脑后了。
时至今日,古堡魔影的发售时间已经超过了半个月。
平均每天蓝星科技官网都会接待近十万人的访问。
这个访问量对于一家游戏公司是不可思议的。
至于每天的销售量,则在八百份左右,这个数据看着不多,但其实已经不算低了。
而且,考虑到现在的中国区人均家庭收入还不算太高的现状,八百这个数据就更加难能可贵了。
除了中国区的大量用户外,美国、日本、德国这三个国家的订单也络绎不绝。
其中美国的用户占比大约是17%,日本14%,德国13%,剩下56%则被其他国家的玩家分摊。
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