第136章 拒绝合作(1 / 2)

说实话,此时此刻捧在手里的新ps4比起前世发布的样子已经没什么区别了。

圆润的外型和大气的做工,即使只是外观设计也能甩同期竞品十条街。

然而,就是这个漂亮的盒子里,装着的产物却远不如外表那么完美。

抱着学习的态度,陈尧插上主机,调出系统界面,逐项研究过去。

很快,他就发现了这款产品的种种槽点。

最显而易见的便是开机时间过长,他耐心地等了三分钟才进入系统。

而在系统启动的过程中,时不时还会响起硬盘切换的声音,前后加起来也不少于十五秒。

光是启动速度一项,它就没法和记忆中的PS4相比。

而且,通过实际体验可以感觉出,该产品的主摇杆键十分靠上,操作起来肯定会不习惯。

此外,令人困惑的是,主机的配置倒是蛮高的,硬碟采用了当前最快的SSD,甚至达到了1TB的容量。

但与之相对的,里边的CPU和GPU却被阉割了不少,以至于机器的整体性能比起PS3来说提升很有限。

不过想想也就释怀了。

如果SONY想要依照原计划在几年后推出新款主机的话,那留给他们的时间其实还很多。

而现在,为了跟上VR的新时代风潮,几个月时间想要彻底研发出一款全新架构的产品,明显是不太现实的。

就算是依靠多个大厂联合开发,这也很难办到。

更现实的做法是延续旧架构,小幅优化性能,提高读取速度,并在软件上进行一些革新。

如果不出意外的话,现在的SONY就是在老饭新炒!

这一时期的主要任务不是挣多少钱,而是稳住用户基本盘,不掉队就行。

所以,从这个角度来看,SONY把游戏机发布时间提前倒也无可厚非。

反正他们一开始的目标就不是性能和口碑,能维持住人气就行。

除此之外,从硬盘里预装的游戏数量也能看出SONY的打算。

经过陈尧的仔细检索,他发现在硬盘里预装的独占游戏一共就五款。

除了一款马里奥像素风横版过关游戏,俗称的Mario之外,其余四款都是清一色的竞速类游戏。

不知道的人看见了还以为是任天堂发布的新NS主机。

反倒是前世记忆中的那些独占游戏,居然在新ps4上没能找到。

显然,不管SONY是有意还是无意,它这么做就是摆明了要和其他游戏厂商合作,直接做中间商。

性能突出的主机的确能够带来一定的画面表现力优势。

但在极致画质的背后,是不减少游戏特殊场景的帧数,或者增加动态模糊带来的效果减损。

也就是说,在高画质场景下,帧数不足会被进一步放大,原本不明显的模糊会被加强,使得画面表现力进一步降低。

对,没错,简单的来说,高分辨率画面就相当于进一步增加了机器的算力压力,使得抗锯齿等功能更加重要。

而这些技术,目前是无解的。

不光是SONY,任何一家公司都拿这些现象没有办法。

不仅如此,为了照顾更高的分辨率和光线效果,游戏在原有的基础上还不得不进行缩裁,使得感知贴图质量也下降不少。