象棋弈修大象无形第47章番外篇之增强车马炮的配合力度
从机动性攻击方式以及防御力看攻击型大子
车,机动性:一步千里,机动性最高;攻击力与方式:优点—直线攻击,见面击杀,力击千里,无所遁形;缺点——没有穿透力,不能击杀子后子。最怕对方人形盾牌,阻挡前进。防御力:受到攻击也会死亡,如果把象棋中子力攻击力力度看成1的话,车受到攻击也会牺牲,这样防御力力度可能需要看成0。因此车的特点是高机动高攻击低防御。
马,机动性:马走日,机动性中等;攻击力与方式:一直一斜日字型攻击,点杀,不用象车一样面对面才能攻击。双方不见面就能威胁对方,如果把车称之直杀,那么马是侧杀,侧击点杀。缺点,攻击面没有车宽广,点击射杀容易躲避。优点,不用面对面,侧面就可以曲线攻击到位。八面威风,控制点多,可以同时攻击不同方位的敌人。防御力:防御力度零。
炮,机动性:正常行军与车相同,一步千里高机动性。攻击力与方式:炮是行军与攻击不同的一个兵种,这点与车马卒不同,炮是隔子攻击,就是说不能击杀面对面的敌人,这点与车正好相反。可以击杀子力后边的那个子。可以把前面的子力看成山,山上架炮,或者看成炮架,架炮才能攻击。可以攻击山后面的无限远的敌人,但是一次只能攻击一个而且只能隔一个子。所以炮重在遥控,可以形成“远程威慑力”。
正是由于车马炮的不同运动和攻击特性,组合在一起,才会发挥出“1+1>2”的作用。同时由于特性不同,增加游戏的趣味性的时候,也增加了组合的难度。
(47.1)
如图红方前线车马炮对抗士相全加一马,位置车炮在卒林一线,红马在边,一步卧槽。黑马防御中兵位,红炮不能平中将军。红车也不能直接将军。后方,炮车双卒一闲一将军,所以留给红方前线的时间只有一闲,第二步必须连续将军。面对这样的局势,我们应该怎么办?
1.马一退三 (卧槽马是士相无法防守的攻击!——弈修记.在车炮无法攻击的时候,跳马攻击黑将,驱逐改变黑将位置,从而形成新的形势!)
将5进1(士相对马来说不能阻挡将军的步伐,被迫移动黑将,因为黑将是能不动尽量不动,被迫无法的时候才会移动黑将应将。)
2.炮四平二 (由于黑士的阻挡,红炮的控制,黑将只好上一,这样马将一线,给红方以马后炮攻击的可能)
将5平6 (黑方被迫再一次移动黑将避免被歼灭的命运)
3.车六进二(黑将的移动使马炮只能攻击底二线,不能阻挡黑将后撤,而红车进底受到黑马攻击,车马炮如何形成合力?此时如果忽略后方红帅的作用,那么攻击就会大打折扣。此
时由于将帅一线牵制黑士不能回落,进车将军,炮的作用使底士不能上移造成死炮架,黑方只有退将)
将6退1(红车驱逐黑将到底线,红炮好像也没有攻击底线的能力,底相是活架,不能一直帮助红方。那么红方进车有什么作用呢?)
4.车六平五(虎口献祭,不管用士或马吃,都会阻挡士角士的回落,形成一个不能拆的死炮架,利于红方炮攻,形成死棋。而如果不吃掉对方,那么又会形成实际上红车占据宫心的局面)
卒5进1 (红帅牵制士角士,黑方进卒想办法诱使红帅离开肋道)
5.帅四进一 (不理睬,高一位不离肋道) 卒8平7 (连续将军) 6.帅四进一(造成红帅走到高位) 车2退6 (退车可以捉炮,也可以平肋将军叫杀。攻击子力不能对红方攻击子力产生攻击而阻断对方攻势)
7.车五进一 (借助马的威力进车底部将军,控制底线) 将6进1 (在此回到红方马炮对攻击视线)
8.炮二进二(黑将被黑士阻断再上一步的道路,后退道路还有红车没有撤离,中线遭到马炮攻击,难以立足,也没有逃跑的道路,死亡。)残局选自杨官粼前辈的《弈林新编》
弈修札记:好的战略需要战役支持,好的战役战斗需要战术支持,术之道,也是车马炮不同兵种的配合合作。
此局可以看到:1,炮打隔山子的攻击特性,迫使炮的攻击力需要借住外力才能发挥出来,这样借助外力尤其是对方的子力来攻击的时候,要注意炮架分为活架和死架,活的炮架随时能够拆除失去炮架作用,死的炮架暂时不能拆除,只能继续当炮架。所以有缺相(有双士)怕炮攻的说法。2,士相全的情形下,一般车是不能占据宫心的。这里由于帅炮的牵制,使红车巧献祭,进到宫心位置。红炮牵制底士和黑马不能进到宫心,红帅牵制高士不能回落。设想没有红帅助攻,那么红方恐怕难以取得胜利。正是由于这种牵制使红车进到宫心位置,然后借助马力把黑将请上来。
2021.07.
象棋弈修大象无形第47章番外篇之增强车马炮的配合力度
从机动性攻击方式以及防御力看攻击型大子
车,机动性:一步千里,机动性最高;攻击力与方式:优点—直线攻击,见面击杀,力击千里,无所遁形;缺点——没有穿透力,不能击杀子后子。最怕对方人形盾牌,阻挡前进。防御力:受到攻击也会死亡,如果把象棋中子力攻击力力度看成1的话,车受到攻击也会牺牲,这样防御力力度可能需要看成0。因此车的特点是高机动高攻击低防御。
马,机动性:马走日,机动性中等;攻击力与方式:一直一斜日字型攻击,点杀,不用象车一样面对面才能攻击。双方不见面就能威胁对方,如果把车称之直杀,那么马是侧杀,侧击点杀。缺点,攻击面没有车宽广,点击射杀容易躲避。优点,不用面对面,侧面就可以曲线攻击到位。八面威风,控制点多,可以同时攻击不同方位的敌人。防御力:防御力度零。
炮,机动性:正常行军与车相同,一步千里高机动性。攻击力与方式:炮是行军与攻击不同的一个兵种,这点与车马卒不同,炮是隔子攻击,就是说不能击杀面对面的敌人,这点与车正好相反。可以击杀子力后边的那个子。可以把前面的子力看成山,山上架炮,或者看成炮架,架炮才能攻击。可以攻击山后面的无限远的敌人,但是一次只能攻击一个而且只能隔一个子。所以炮重在遥控,可以形成“远程威慑力”。
正是由于车马炮的不同运动和攻击特性,组合在一起,才会发挥出“1+1>2”的作用。同时由于特性不同,增加游戏的趣味性的时候,也增加了组合的难度。
(47.1)
如图红方前线车马炮对抗士相全加一马,位置车炮在卒林一线,红马在边,一步卧槽。黑马防御中兵位,红炮不能平中将军。红车也不能直接将军。后方,炮车双卒一闲一将军,所以留给红方前线的时间只有一闲,第二步必须连续将军。面对这样的局势,我们应该怎么办?
1.马一退三 (卧槽马是士相无法防守的攻击!——弈修记.在车炮无法攻击的时候,跳马攻击黑将,驱逐改变黑将位置,从而形成新的形势!)
将5进1(士相对马来说不能阻挡将军的步伐,被迫移动黑将,因为黑将是能不动尽量不动,被迫无法的时候才会移动黑将应将。)
2.炮四平二 (由于黑士的阻挡,红炮的控制,黑将只好上一,这样马将一线,给红方以马后炮攻击的可能)
将5平6 (黑方被迫再一次移动黑将避免被歼灭的命运)