第420章 这个时空中的《辐射》(2 / 2)

以此为基础。interplay开始了野心勃勃的辐射3d化计划。

计划分两步进行。

首先,interplay本部,会为辐射系列开发一款主机版游戏。

名叫《辐射:钢铁兄弟会》。

新游戏将使用《黑暗联盟》同款的雪盲引擎开发。

而缔造了《辐射》系列的黑岛工作室。

则要在雪盲引擎基础上,魔改出一款3d引擎。

用来开发《辐射》系列的正统续作。

也就是传说中的《辐射3:范布伦计划》。

游戏业界没有不透风的墙。

这一系列的计划interplay似乎打算留到五月的e3展会上再进行公开。

但是最近几个月,这家公司内部经营混乱。矛盾重重。

首先,在《范布伦计划》开始之前。

黑岛工作室正在全力开发《博德之门》系列的新作。

但interplay在ip管理方面掉了链子。

他们失去了《龙与地下城》规则书的游戏授权。

于是后面所有与此规则有关的游戏,都只能终止开发。

接下来,被调派去支援《钢铁兄弟会》项目的黑岛员工发现。

雪盲引擎是专门为了键与魔法这种类型游戏设计的。

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而辐射系列,一贯以枪支为主要武器。

两者之间的配合起来,操作手感僵硬,游戏体验很成问题。

矛盾还不仅于此。

Interplay本部被认为完全不尊重《辐射》系列长期以来积累的品牌形象。

为了配合快节奏的动作系统,《辐射:钢铁兄弟会》使用激昂的摇滚乐代替了五十、六十年代的怀旧风歌曲。

美术风格上也缺乏复古情怀。

女性角色,更是毫无意义的过于“前凸后翘”。

在齐东海穿越前的那个时代,欧美游戏公司过于注重“正确”。

女性角色丝毫不敢有女性魅力。

但在二十一世纪初,情况正好相反。

游戏公司乐意用女性角色招揽玩家。

以劳拉克劳夫特为代表,女性游戏角色的被塑造的脱离了游戏沉浸感。

显然,也不是什么好现象。

总之,interplay的各种问题引起了员工的不满。

许多不应该泄露的东西,也都传遍业界。

“也许你应该试试这个。”

齐东海拿出一张刻录的dvd。

放进了自己那台代购来的美版playstation2主机。

“这是?”

霍奇森问道。

“《辐射:钢铁兄弟会》,当然了,只是半成品。”

“这游戏不是辐射。”

试玩之后,齐东海和霍奇森同时做出了这个判断。

作为一款顶视角的动作rpg。

目前这个半成品倒说不上无趣。

如果对他的希望是买个五万或者十万份,也许不是问题。

可无论如何,一个《辐射》系列的粉丝,不会承认这是一款《辐射》游戏。

就算是外传也不行。