“他们居然要取消航天飞机!”
二月初的一天,齐东海刚在办公室坐下。
霍奇森就气冲冲的闯了进来。
一份英文报纸被摊开在齐东海面前。
不过,几天前哥伦比亚号航天飞机返航时的事故,齐东海还是知道的。
现在,又传来了全部航天飞机将要被退役的消息。
“看起来也不是眼前的事……”
齐东海虽然不能完全看懂报纸的内容。
但有限的英文词汇量还是能判读出,航天飞机的退役是个长期规划。不是明天就会来到的现实。
“现在可不比以前,他们能省则省。以后还怎么探索宇宙。要是苏联还在……”
霍奇森不自觉的望向了安德烈的座位。
与恰巧盯着齐东海办公室的安德烈眼神对上了。
安德烈赶紧转过身,假装在认真画图。
“要是苏联还在,他们肯定能从哪扣出钱来。继续把太空计划搞下去。”
霍奇森压低了声音说道。
“是啊,要是没有nasa的太空计划,人类就会被困死在地球上了对吧。”
齐东海的语气当中,带有一点戏谑的成份。
不过霍奇森似乎没听出来。
“可不是嘛。”
虽然之前的两次航天飞机事故付出了巨大的人员损失。
但是霍奇森这种从小受到精英教育的科幻爱好者,却不认为人类应该停下探索太空的脚步。
不过和大多数美国人一样。
霍奇森多少也会信一些阴谋论。
他对人类移民外太空的执念也来自于此。
比起因为自然灾害,地球变的难以生存不得不逃离。
霍奇森更担心的是人类自己把地球炸了。
而这家伙越是担心这种事,就越是喜欢后启示录风格的文艺作品。
他是齐东海创立的《废土放浪记》系列的忠诚玩家。同时也喜欢《废土》以及后来的《辐射》系列游戏。
是的。
在齐东海现在所在的这个时空中。《废土放浪记》与《辐射》两个ip同时存在。
两个系列的游戏侧重点各不相同。
相对而言,《辐射》是更典型的美式“crpg”。而《废土放浪记》系列在玩法上没那么严谨。
一代是回合制rpg。二代和online版本,则是2d画面下使用键鼠操作的arpg。
现在正在制作中的《废土放浪记》变成了可以用手柄操作的第三人称越肩视角的射击动作rpg。
面对主机游戏的利润吸引力。
《辐射》系列的发行商interplay不可能不心动。
Interplay对于主机游戏有一套自己的理解。
在第六代主机的这个时期,他们觉得最适合美式crpg的方案,是顶视角的动作rpg游戏。
最先贯彻这一理念的游戏,是《博德之门:黑暗联盟》。
负责这款游戏开发的并非是interplay旗下的团队,而是位于华盛顿州的“sonwblind”。
姑且可以翻译为“雪盲工作室”吧。
选择这家工作室进行开发工作。并非是因为他们有什么crpg方面的开发经验。
而是看中了这个团队在3d技术上的优势。
为了《博德之门》项目,雪盲工作室专门开发了一款游戏引擎。
这款引擎正式的名字叫做雪盲引擎,但游戏业界总是称其为“黑暗联盟引擎”。
此引擎可以进行跨平台开发,但为了顶视角的动作rpg做了特别的优化。
《博德之门:黑暗联盟》先后登陆ps2、gameport、gamecube和xbox。
总销量超过了一百万份。
以interplay的标准来说,是大获成功。