实际3d技能不逊于世嘉dreamcast的那颗gpu。
因为后发优势,还比dc多了更多硬件加速特性。
外加掌机的分辨率,比起第六代主机的480p分辨率要低上一些。
让gpu负荷更轻。
这款体积小得多的芯片,将会为掌机提供第六代家用主机级别的画质。
这样一来,在新掌机上制作3d游戏就不再会是什么大问题。
虚幻引擎现在当然不可能为还没定型的gamebrick2做专门适配。
但这款硬件的相关性能指标,毕竟已经制定。
先把分辨率适配一下。
在pc上进行开发工作。
一旦原型机成型,再做微调,也都来得及。
东海软件的第二研发中心,原本就负荷了掌机游戏和手机游戏的开发工作。
目前,这个部门手里还有三款gamebrick初代游戏在开发过程中。
其他的人员,把注意力都移向了新掌机。
按照惯例,所有新游戏平台上的第一款游戏。
齐东海都是要亲自挂帅开发的。
这一次也不例外。
不过,一是因为对未来的掌机机能还心里没数。
二来齐东海现在手边琐碎的事务也多。
这款新平台的第一款游戏。并不是什么大制作。
而是一部小品级的模拟经营游戏。
小主,
“《星际监狱大亨》?听起来就很缝合。”
正式的开展开发之前,齐东海利用公司的几位元老级员工聚餐的机会。把自己的策划案给大家看。
“私营的星际监狱,要用罪犯赚到的钱维持运作。”
“那岂不是和美国一个样了。”
作为美国人的霍奇森,对这种事情再熟悉不过。
“不过面临的挑战会比现实世界多一些。比如说会有劫狱的星际海盗什么的。”
既然是星际监狱,就是一座人工太空站。
玩家作为经营者,可以扩充太空站的模块。
既要管理犯人,又要利用犯人产生经济利益。
还要压低成本。
同时,安保方面的投资也不能省。
作为模拟经营游戏的要素倒是足够完备。
“你是怎么想到这么奇怪的想法的。”
安德烈虽然还没玩到这款游戏,但是已经脑补了一万种不做人的玩法。
齐东海制作的模拟经营游戏,似乎总少不了这种风格。
“这个嘛,很多年前就有的想法了。就是没机会做。”
齐东海说的“很多年前”那可真的是很多年前。
其实这款游戏的策划案。最初是齐东海在穿越前,作为独立游戏开发者时就做好的。
不过,当时他评估了制作这款游戏所需要耗费的美术资源。
绝对不是自己一个人能拿的下来。
只能把这个计划放弃掉。
到了如今这个时空之后,又因为游戏的规模太小。与东海软件现在的3a厂商定位不符。
一直没有付诸实施。
现在利用新主机的发售,这似乎是个合适的时机。