“设计游戏?”
两道惊呼声,几乎同一时间在房间响起。
眼看着,两人似乎都挺有兴致。
博人淡笑着点头道。
“对,就是设计游戏,不过目前仅限于卡牌游戏,是以各大忍村有名人物为素材,制造的卡牌决斗游戏。”
佐井虽然有了些兴趣。
但仔细一想好像没什么难度,不由再度面无表情。
“各大忍村有名人物为素材,只是卡牌的话,不需要我们帮忙吧?”
他有点怀疑,博人可能是想帮他解决家庭的小问题,所以才这样提议的。
尽管挺感谢博人这样做,但他并不觉得这事可以解决井阵现在的沉迷。
“听起来确实挺有意思,不过正如老爸说的,为什么需要我们帮忙?而且老爸都帮不上太多,我就更不用说吧?”
井阵挠挠头,尽管眼里掩饰不住地闪烁感兴趣的神采,但还是比较理智地作出了判断。
早有预料的博人,很快神秘兮兮地道。
“这可不是普通卡牌,这是要加入虚拟投影,配乐,兼容战略博弈,玩起来像真实作战的传奇卡牌!就算帮不上太多忙,挂个名将来也能大赚。”
“更何况这游戏确实很需要你们,因为普通画师虽然画画还算扎实,但效率实在太低,所以我想开发一款,可以客观反应脑海画面的绘画忍术。”
“虽然你们会的只是给水墨画赋予‘生命’,但不得不说,整个木叶没有人比你们更懂,怎么操控水墨了吧?”
这个绘画忍术的开发用意,主要是因为博人有点受不了,日向普遍不太行的画画能力。
所以希望有个能速成的画画忍术,最好速度也快一点。
可以快速帮他弄到更多,关于白眼以及写轮眼观察到的画面数据。
至于为何要选择佐井。
主要还是因为,他其实已经在超算解译的术式库里,找到了相关的术式。
正是跟操控墨水有关的术式。
不知道跟超兽伪画比起来咋样。
但感觉起来还挺像的。
所以也就抱着试试的态度过来。