要知道,他从床铺上掉下来的时候刚准备睡觉,身上别说背包了,穿着甚至还是睡衣,除了左右两个浅口袋之外,便再无什么可以储物的地方了。
杏仁水因为体积小,一个口袋一瓶刚好够放下,后面拿到的杏仁水也可以用手臂夹着,可这样又能拿下多少东西呢?于是随着他遇到第五个柜子后,他便不得不好好想想这个的问题了。
丢肯定是不能丢的,杏仁水不仅可以解渴还可以用于充饥,甚至还能用于对敌,是最基础也是最关键的物资。可如果不丢,先不提他能再拿下多少,两条手臂是肯定不能随便移动了,毕竟一动,杏仁水就要哗哗掉一地了。
这可是一个大问题。
原本雷霆还以为自己会因为这个问题而困扰很久,不过没有几分钟,他就解决了这个问题。
因为他发现,自己虽然用不出超能力,但境界提升所给予的身体素质提升还在。
这也就代表着,此时的他不仅力大无穷,反应力与速度也是远超正常人类。
既然如此,他又何必在意一个小小的背包呢?想要储物,直接用柜子不就行了,这不比背包容量大。
于是雷霆就直接扛起了一个矮柜用于储物,反正对他来说,一个柜子的重量与一个背包也差不了多少,最多就是扛这个姿势保持久了不太舒服罢了。
扛着柜子又游荡了近二十分钟后,雷霆开始觉得无趣了。
不过level 0就是这样,除了极难见到了马尼拉房间,以及数量极少的实体,真就啥也没有,他能够看着一成不变的景色逛上一个多小时,已经是很有耐心的了。
至于他要如何离开这个层级,作为前后室爱好者,他可是很清楚的。
后室的世界观本质上是不规则的,层级与层级之间的关系并非如楼层那般,一层上面才是一层,而是互相重叠的,尤其是level 0这个初始层级,更是不知道与多少个层级重叠在了一起。
而想要前往这些层级,除了完成特定的动作与事情、找到对应的物品,从而达成相对应的条件之外,最常见的手段便是。
切出!
如果把后室看做一个电子游戏,那所谓切出,本质上就是在卡bug,或者说卡模型。只要你能把自己给卡出去,就能来到其它层级。那些从现实世界来的后室世界的人,其实本质上也是因为在现实世界中卡了bug,从而跌出了原本所在的模型,来到了与其重叠在一起的另一个新模型中。
那既然要卡bug,怎么样才最容易卡呢?喜欢玩游戏的都知道,那自然是卡墙角与楼梯啦!
level 0没有楼梯,但它墙角多啊!
于是雷霆在作出离开该层级的决定后,便默默走向了距离他最近的一个墙角,开始以铁山靠的姿势不断朝墙角处撞出。
虽然头几次失败,但雷霆并不担心,毕竟level 0是最容易切出的层级,他就这么撞下去,迟早会成功的。
果不其然,大约一分钟后,随着雷霆第五十次抱着矮柜撞向那处墙角,他便忽然感觉身体一空,眼前也是一黑,整个人如同突然从高楼跃下一般,浮在了空中。但这种感觉并未持续太久,仅仅下一秒,光芒重现,接触到实物的感觉也顺着身体反馈到了大脑中。
他先是确认了一下那个矮柜还在自己的手上后,才单手撑起身子,打量起了四周。
目前他所在的地方是一个类似于商场大型仓库的地方,墙壁与地板都是混凝土材质的,整体很是空旷。
空间中光线较为昏暗,但实现最基础的照明还是没有任何问题的,地板上还能隐隐约约看到一层薄薄的雾气,以及大大小小的水坑与水渍。