第109章 令人着迷的游戏(1 / 2)

爱心农场刚开始确实没有引起一众专业人士的关注,他们更多的是关注校内网更新的页面以及增加的一些比较有趣的小功能。

不过出于知己知彼方能百战百胜的想法,这群人基本上每个小功能都上手试验了一下,等到这些人都上手了爱心农场的时候,渐渐就脸色难看了起来。

企鹅马就是其中之一。

企鹅马总是有校内网账号的,里面的好友基本上都是他大学时期的好友,同时也有一些他为了更加了解校内网用户的喜好而加的网友。

一开始的时候,他对于这种卡通化的无脑游戏非常不感冒,只是为了了解山河公司的产品,才耐着性子玩了一会。

只是玩了一会后,他突然发现这个自己有点小看了这款游戏的魅力。

爱心农场的起步阶段升级很快,几块地一种,然后没几秒就成熟了,收割以后就能升到第二级,然后再解锁新的地块和新的植物,以及免费的道具。

用户忍不住进行第二轮种植,然后再升级,再解锁新的土地和新的植物,以及新的升级道具。

快速升级,让用户发现升级的改变与其中成就感的乐趣,从而沉浸其中,不断期待着升级,期待着更高级的专属权力。

同时偷菜的功能极大的满足了人性中最恶趣味的一面,让更多的用户沉迷其中。

这种完美的心理诱导,对绝大部分用户来说,是有着很强的吸引力,这一点就连企鹅马总都没有能免俗。

当他开始尝试在好友的农场中偷菜的时候,他就不知不觉就沉迷到了其中。

某个好友刚种好了一块花生,也就是出去接杯水的功夫,回来就发现自己的花生被人偷了,还不知道是被谁偷的,顿时气的跳脚大骂。

而企鹅马总偷了就闪,一次成功的偷菜,不但能够偷来农作物,还能得到一定的经验和金币奖励,这让他得到了极大的满足感。

不知不觉,企鹅马总玩了将近一个小时的时间。

类似企鹅马总这种用户,爱心农场还有很多。

当企鹅马总反应过来的时候,突然有点悲哀的意识到,企鹅也许真的是遇到劲敌了。

别的不说,单单就说这一款不起眼却绝对会火爆的小游戏,就能为校内网带来几十或者上百万的用户,而且从进入这款游戏的端口就可以看出,校内网不单单是只有这一块游戏,很有可能是一系列的游戏。

单单就山河公司关于游戏这一块的产品意识,自己公司的那群人就没法去争锋,这实在是令人比较头疼的一个事情。

一边苦恼一边浏览着好友栏的菜地,发现有一个好友的菜地成熟了,下意识地就点了进去,然后是一顿狂点,点完就撤,然后接着头疼自己公司该怎么应对山河公司这波操作。

山河公司这边,看着不断上涨的数据,徐雷很是满意。

即使换了一个世界,徐雷依旧认为,开心农场这款游戏很牛逼,它牛逼的地方不在于游戏页面的精良,而是能够轻而易举的拉低一切玩家的智商。

这款游戏的用户辐射范围非常广,从十岁到六十岁,从上学的小学生到身价几百万的大老板,甚至一些政府官员,只要有电脑,会基本操作,基本上都沉迷在偷菜种菜升级的快感之中。

其中一些用户为了偷菜和收菜,甚至晚上设置了十几个闹铃,就是为了赶在好友收菜之前,或者自己植物成熟之前,赶紧下手,许多人就沉迷在这种与好友斗智斗勇的对抗中,无法自拔。