这种大型体感游戏对硬件要求极高,当下友商的所有电视全部带不动。
而且健身环、固定带都是基于星逸电视开发的,其他品牌的电视即便后续配置上去,也不适配健身套装。
因此用户想体验《健身环大冒险》,就只能选择星逸电视。
这将成为星逸电视独有的一大核心竞争力。
就像想玩《塞尔达旷野之息》只能购买switch一样。
独占游戏,本就是一大竞争力。
若是想要大规模推广到其他品牌,除非王逸也开发一款专业的游戏机。
王逸一锤定音:“游戏研发交给星逸游戏团队,但游戏手柄、健身环、固定带的研发,交给星逸智家,具体的设计方案,我发你邮箱。”
“好的,董事长,我回头就成立团队,和星逸游戏对接,尽快研发。”孟庆振回应道。
王逸点点头,接着道:“还有智能回音壁也得研发,等研发好了,交给歌尔代工,明年一月发布,给高端用户打造智能家庭影院!”
随后,王逸和CTO又商议了一些技术方面的细节,才散会。
众人纷纷离去,王逸却是陷入沉思,要不要把Switch做出来?
星逸电视的配置很高,玩游戏不成问题,但存储空间有限。
8G存储,系统和软件就占了很多,剩余空间有限,游戏根本装不了几个。
可以说,星逸电视适合轻度游戏用户。
中度、重度游戏用户,想要更好的体验,还得是做星逸游戏机!
这年头,主机领域PS3和Xbox 360已经发布,明年发布PS4和Xbox One。
至于Switch,则是2017年发布的。
星逸科技这个时候做游戏主机,肯定干不过索尼和微软。
毕竟游戏主机最重要的不只是硬件,还有3A游戏。
硬件容易搞定,但是游戏却难得很,需要时间来积累。
没有足够多的独占优质游戏,3A游戏,星逸游戏主机也卖不动。
至于掌机领域……自从前几年,掌机领域的市场就开始大幅度萎靡,索尼都放弃了掌机领域。
掌机市场下行,主机市场干不过微软和索尼,那么王逸唯一的出路只有switch模式,掌机、主机融合,一机二用!
这样在家,连接电视或者显示器,就是一台主机,畅享大屏体验。
在外,拿在手里就是一台掌机,随心畅玩。
如此弯道超车,自然没有任何问题。
Switch就是借此成功的。
所有人都知道Switch的配置远不如PS5和xbox,游戏不如PS5的3A好玩,也不如XBOX会员便宜,但依旧买买买。
为什么?
就是因为PS5和xbox只能在家里玩,而Switch不仅可以在家里玩,还能在外面玩。
出差,坐车,旅行,家庭聚会等等,都可以拿出switch,随心所欲地玩一局。
这一优势是索尼和微软比不了的。
更重要的,在2012年,任天堂刚有了主机、掌机融合的想法,直到2017年才能推出switch。
那么王逸若是现在开始布局,2013年或者2014年,就发布掌机+主机二合一的Switch,再把健身环、固定带等配件一并开发出来,那就无敌了。
这两年的时间,也足够开发一些爆款游戏,作为星逸游戏主机独占。
比如《健身环大冒险》、《分手厨房》、《舞力全开》……
再借助星逸游戏平台,将大量优秀的游戏吸收,移植,使得星逸游戏主机的游戏库变得更有分量,联动星逸电视销售,不愁卖不爆。
若是再把《塞尔达旷野之息》给做出来,也就真没有Switch的事了。
当然,王逸做《塞尔达旷野之息》肯定不会原样照搬,相反,全面换上东方元素,全面升级!
届时星逸游戏有‘塞尔达旷野之息’,米哈游有原神,那任天堂的《塞尔达旷野之息》还没推出,就凉了。
虽然王逸入股了米哈游,未来肯定会做出原神,但米哈游是米哈游,最多是个义子。
星逸游戏才是自家亲儿子。
何况米哈游的元神纯纯的日系画风,王逸要做,肯定做我们自己的元素,东方画风。
如此一来,万一米哈游翻车了,还有星逸游戏保底。
毕竟前世的“散兵”事件,让王逸都不知道该说什么好了。
此外,星逸游戏主机的另一个优势,就是作为电视的补充,解决电视存储空间不足的问题。
大可以直接整個大内存,走数字版!
任天堂的思路是游戏卖的死贵,一款游戏三四百,好处是卡带玩完了可以卖了回血。只是以后想再玩,还得重新买回来,重新通关……
这对于有收集爱好的用户,无疑是灾难。
不卖吧,无法回血。卖了之后,日后想再玩就得重新花钱,重头开始,更要命!
因此王逸还是打算做数字版,游戏机身做大一些,游戏价格降低一些,降低游戏入场成本,薄利多销。
比如《塞尔达旷野之息》标准版售价400多,特别版700左右,大师版900左右,不是一般地贵。
而星逸科技则会采用数字版,将价格打五折,标准版200左右,降低入手成本,增加销量和用户数量。
也不推什么特别版和大师版,直接在游戏里增加部分付费体验。
不想氪金的用户标准版足够了,想追求更好体验,更拉风的时装,可以自行氪金升级。
至于量产,星逸手机工厂,星逸平板工厂,都能做。
当下几大工厂都产能不足,没有产能去生产游戏机。
但明年下半年,会产能过剩!
今年年底,济州的星逸手机超级工厂全面投产。
明年下半年济州的星逸手机第二工厂,超级平板工厂,也全面交付投产,那产能就膨胀了!
再加上三班倒,产能继续飙升,星逸手机、星逸平板都用不了。
毕竟之前规划的5000万年产能,都是两班倒计算的。如今三班倒,自然多出50%,能达到7500万。
帝都手机工厂三班倒,年产能4500万台手机。
明年下半年,济州两大超级工厂全部投产,三班倒都是年产7500万。
可以说,明年下半年三大手机工厂加起来,总产能将达到1.95亿。
哪怕无界手机年销一亿台,星逸手机年销6000万台,后年还能多出3500万台的产能,大可以用于量产星逸游戏机!
同样,星逸平板一厂两班倒1000万年产能,二厂两班倒5000万,明年下半年全部交付后,三班倒总产能将达到9000万。
星逸平板全球热销,估计也就七千万的销量,后年多出的两千万产能,完全可以用于生产科大讯飞的学习机,甚至星逸笔记本。
如此恰好解决后年产能过剩的问题。
只能说随着星逸科技的业务版图增加,产品增多,产能只有不足,没有过剩。
不过星逸游戏机的处理器,就是个大问题了。
主打游戏,处理器必须强大,尤其是GPU方面。
别说PS4了,哪怕是Switch,搭载的都是定制版的英伟达X1处理器,CPU相当于骁龙820,GPU就恐怖了,相当于骁龙845!
眼下星逸科技的处理器根本搞不定,哪怕是明年的鲲鹏900,都白搭。
同样高通800也白搭。
不过Switch是2017年发布的产品,星逸游戏主机若是2013年下半年发布,倒是不用这么高的配置。
毕竟2013年游戏也比较小,这种掌机、主机混合的游戏机,也没法畅享3a大作。
哪怕阉割后移植到switch上,那体验都一言难尽。
说白了,这种掌机、主机二合一的游戏机,主打的就是移动便携,家庭互动,也就玩个《健身环大冒险》这类小游戏,最高上限也不过是《塞尔达旷野之息》、《双人成行》。
因此解决方案,要么自研一颗高性能处理器,不需要基带,CUP、GPU做强就好了,类似于ipad的芯片。
虽然今年ipad 3搭载的A5X性能垃圾,导致ipad销量缩水,又遭遇星逸平板暴击,ipad 3代的销量很是差劲。
但前世ipad 4搭载的A6X芯片,比起A6可是强大多了,使得ipad 4都成了一代经典。
同样,星逸科技不管是为了明年的星逸平板,还是星逸游戏机,都需要研发一款比旗舰手机芯片还要强大的芯片!
若是继续用鲲鹏900,干骁龙800还有希望,但干A6都难,更别说A6X了,根本干不过。
更糟糕的是,由于三月份发布的ipad 3代拉胯,今年十月份,苹果就会火速发布搭载A6X的ipad 4!
届时星逸平板可就遭遇强敌,险象迭生了。
虽然其他方面还有优势,但是处理器真干不过A6X。
王逸打定主意,明年除了鲲鹏900之外,还得研发一款更强大的鲲鹏900S!
鲲鹏900S不需要基带,但CPU和GPU必须强大,对标苹果的A6X,今后用于星逸平板、星逸高端电视,以及星逸游戏主机!
此外,星逸游戏主机的系统,也是一个问题。
索尼的PS4,任天堂的Switch都是自研系统。
除此之外,就是基于Windows系统。
至于基于安卓系统的游戏主机,前世火过一阵,但最后都不了了之。
比如战神F1,开始的很美丽,结束得没道理,销量几百台,惨不忍睹。
究其原因,就是选错了方向。
安卓系统本就是移动端,轻量应用,小游戏,如果做掌机,或者Switch这样的掌机主机二合一融合机,都没问题。
但战神F1等安卓系统的游戏机,全部要做主机,去和PS4、Xbox one竞争。
这就作死了!
不管是配置,还是系统,或者游戏内容上,都干不过。
最简单的,安卓没多少3A大作,主机领域完全竞争不过。
安卓的优势是移动端,轻便应用,短板也是安卓系统不适合开发3a大作,也不适合玩3a大作。