“老爷子,早上好!”
当乐无忧回到出租房楼下时,看见楼下躺着一名老者,礼貌的问了一声好,便冲向七楼。
“呵呵,年轻真好!”
原本正在打盹的老者,听到乐无忧的声音,睁开了双眼,看见他直奔上楼,自顾自的笑了笑道。
回到房间,乐无忧迫不及待的喊出系统,再次查看起来。
超级系统
宿主:乐无忧
等级:0(下一级所需经验值100,升级下一级提升基础属性百分之十)
基础属性
精神力:30
体质:50
力量:45
敏捷:35
自由属性:1
经验值:10
天赋:吞噬(击杀敌人,可将对方转化成自由属性点,属性点多少,由敌人强弱决定)、洞察(可探查对付属性强弱,如超越自身太多,将无法探查)
技能:无
武器:无
空间包:10立方米
其它:未解锁
“精神力?是我脑袋里的灵魂吗?”
看到属性那一块,其它属性还好理解,就是精神力没明白,也不知道该怎么使用,毕竟这个系统没有灵性,不会回答自己的疑问。
只能以后慢慢了解了。
最让乐无忧在意的还是提升等级和天赋两个方面。
第一个等级提升没什么,主要还是升级可以提升属性值,记住!不是固定属性值!而是百分比!
也就是说如果自己在零级时,就不断把属性提升,那么升一级,提升的属性可是成倍啊!
就假设我的基础属性是一百,提升一级,增加百分之十的属性,那升级后,就是一百一十点属性。
那如果我的基础属性是一千呢?那不就是提升一百嘛!
那要是一万呢!十万呢!百万呢!
那提升得属性值可就不得了了!
而想要做到这一点,那就要交给天赋吞噬了!
一个超强天赋!
杀死敌人,就能获得属性点,只要自己不停杀敌人,就能不停的提升实力,这简直是太爽了!
要知道城池之外,可是有着数不清的丧尸!
足够自己刷属性点了!
不过现在自己还是要先确定不同的人的实力层次划分。
随后乐无忧来下窗户前,看着楼下的行人。
乐无忧使用天赋:洞察!
紧接着,一名路过的大妈头上显示出精神力15,体质18,力量17,敏捷11。
乐无忧看向其他人。
精神力16,体质20,力量16,敏捷15。
精神力13,体质18,力量15,敏捷12。
……
将大部分都洞察了一遍,乐无忧发现普通人所有属性普遍都在20以下,很少有超过20的,这样对比,自己的基础属性值还是很高的。