而炘宇只感觉到了一丝极为轻微的刺痛,这表明物理伤害减免效果成功生效。
炘宇满意地点了点头,他知道,这仅仅是天罪之壁力量的冰山一角。
他开始在脑海中构思着如何在实战中更好地运用这一特性,是将其作为被动防御的坚实护盾,还是在关键时刻主动出击,利用伤害反弹给予敌人致命一击。
这些都是不错的思路,当获得这个特性之后,炘宇才发觉以前的他有一个很大的问题,不过现在已经被他弥补了。
先前的他都未曾注意过防御的问题,一直在追求提高更强大的输出能力。
这倒是他跟先前准备的全面发展有了误差,不过现在,倒也算是补足了。
并且经过“天罪之壁”的特性出现的情况,他倒是明悟了一些发展方向。
只是单纯的吞噬魔物或者命运卡牌内的特性,其实对他而言似乎并非是什么多大的好事。
当然,也不能因此就不吞噬更多的特性,但是如果吞噬的特性可以通过傲慢·真实·肉体强化,将其转化为适合自己的形态特性。
这似乎才是事半功倍的方法,也是正适合他的发展途径。
毕竟如果只是吞噬原本的特性,却需要耗费更多的魂源将特性提升。
以他现在的眼光看来,他曾经的做法远不如如今的做法。
在他未曾获得原罪因子·傲慢之前,也曾吞噬过特性,但是那时并未有着傲慢·真实带来的肉体强化的独有特性。
利用着深渊·魔力的特性侵蚀吞噬,同样可以吞噬其他生命体内的特性,但是得到的却不能够随着他自身实力的提升带来更多的提升。
如果想要提升吞噬得来的特性,还需要耗费许多的魂源。
但是经过这次的发现,先前,他的方式过于依赖吞噬魔物、命运卡牌中获得的特性。
盲目地积累力量,虽然这能迅速增强自身的能力,但却并未考虑到长远的可持续性和适配性。
他的思绪沉淀在这一刻,回顾起过去的做法。
吞噬特性确实能让他获得短期的力量提升,但这种力量的积累显得有些杂乱无章。
每次吞噬特性时,他的体内就会多出一份额外的负担,需要消耗魂源的负担。
不仅是特性本身需要通过大量的魂源来进行提升与强化,还可能会对他原有的能力体系造成干扰。
比如曾经他觉得使用还不错,很顺手的“光影”特性,但是特性评级只有F级。
目前对于他而言,这个特性已经较为鸡肋了,远远不如“破魔锋刃”来的实用好用。
而现在,随着“天罪之壁”的成功转化,炘宇终于明悟了一个深刻的道理:
直接吞噬得来的特性,并非最优的道路。
真正强大的力量,应当是内化并自我转化得来的,只有真正适合自己的能力,这样才是最好的。