第176章 混乱的对局(2 / 2)

简单计算了一下目前的情况,17号是自己的队友,20号是大老师队的,7号是鬼。

第二轮投票时那几位几乎可以确定不是鬼,因为对于鬼来说,收益最大的必然是优先淘汰更多玩家。

不会有鬼在不清楚形势的情况下去选否。

所以,最后一个鬼出在3、4、5和16之间。考虑到7号就是鬼,根据位置学原理,陆去认为16号就是剩下一个鬼。

剩下的三个都是自己的队友,或者大老师队的成员。

刚好就在这一刻,弹出了下一轮国王的人选,7号。

鬼被选为国王了,那么不出意外的话,这应该是发动关系反转的最佳时间。

果然出意外了,屏幕上弹出的人选是13号和16号。

陆去看到这个数字的一瞬间,就拍下了豁免。

真是太可惜了,要不是自己被选中时无法发动关系反转,说不定运气好的话,能一波直接把两个鬼全干掉。

代表13号的数字开始了快速旋转,摇晃了几下,停留在了2号。

还好2号当国王的时候,没有拿到反制类的道具,不然说不定数字还得转回来。

2号:“我才是程毅,6号是鬼,可以检测我。”

16号:“我是一个沉默寡言的人。”

16号应该是铃铛,毕竟铃铛的ID就是沉默寡言黄少天。

不过看到16号说的话的时候,陆去总感觉自己忽视了什么。

至于2号的发言,陆去没有去理睬。

如果他是鬼的话,那么7号作为鬼,必然会拍决斗,让铃铛出局。

如果他不是鬼的话,那么在知道2个成员来自两个队伍的情况下,7号知道很难将玩家投出局,也会用决斗。

到时候等他淘汰了,就能知道他是骡子是马。

果然,7号选择了决斗。

结果决斗刚弹出来,又一下子模糊了,随机开始旋转,最终停在了判罪上。

那没得说,铃铛明着摆在台子上呢。

虽然她那句话可能是想误导其他队伍的,但是自己队伍的当然也是能听得明白的。

大概就是,如果其他队伍里有,以沉默寡言作为特征的人,很有可能队员会混淆她和那个人。

1、3、4、5、13、17都选择了否,6、7、14、19、20选了是。

差了0.5票,险之又险。

不过这个票情让陆去有些没看懂,毕竟上一次投了否的14、19都选了是,那应该说明这两位是黄嘟嘟队的。

这么一算黄嘟嘟队差了一个人,反推一下的话,就说明2号是黄嘟嘟队的。

那么大概2号是数了数,自己队伍人数最少,所以冒名顶替一个,如果有投票的话,他们可以捞自己一手。

结果好像是个败笔,把自己人也骗进去了……

这么一算,1号应该是陆去的队友。

总之,险之又险,赢了0.5票。

可鬼又是哪个呢?

总不可能是7号和20号,开场直接把自己摞在台面上了吧。

那么合理的推论就是,3、4、5号中间的那个鬼,知道自己投“是”会暴露,所以跟着两边的大老师队玩家一起投否。

毕竟,在不确定2号和6号哪个是自己队友的情况下,除非是判断力特别强,或者不在乎队友的人,还是不会直接投是的。