儿童节快乐!
非常抱歉我今天考试考完感觉自己寄了……现在大脑爆炸,精力萎靡,提笔忘字,难以码字()
顺便让我梳理一下剧情……
我个人非常不擅长写基建还有点科技树,但这点说句实话避不开,要灭杀色孽了必须得点科技了,我只能简化或者想想怎么写。
而且实在话太空死灵科技bug太多了他们纳米科技啥的乱七八糟的都已经弔到爆炸了为什么还在打陆战啊()
也终于是把第一个剧情小节点写完了,我得复盘一下,感觉这一段剧情一般,张力较差,可能也是因为我一直想着怎么走到完结,所以忽略了一部分阅读体验。
因为战锤40k跟轻松向有着难以磨灭的差异,走剧情就会丧失一定趣味,对于创意与灵感要求较高,我在想怎么解决。
接下来我将思考怎么开辟差异化赛道,聚焦关键道路找到垂直领域,深度分析用户画像让市场快速响应,复盘文字打法,做到剧情闭环,为人物赋能,一套组合拳让价值转化耦合化精确化,定性定量码字,做到文字的颗粒度、便捷性、短平快。
就是这样。
所以请假一天。
大家还是欢度儿童节吧()
(
儿童节快乐!
非常抱歉我今天考试考完感觉自己寄了……现在大脑爆炸,精力萎靡,提笔忘字,难以码字()
顺便让我梳理一下剧情……
我个人非常不擅长写基建还有点科技树,但这点说句实话避不开,要灭杀色孽了必须得点科技了,我只能简化或者想想怎么写。
而且实在话太空死灵科技bug太多了他们纳米科技啥的乱七八糟的都已经弔到爆炸了为什么还在打陆战啊()
也终于是把第一个剧情小节点写完了,我得复盘一下,感觉这一段剧情一般,张力较差,可能也是因为我一直想着怎么走到完结,所以忽略了一部分阅读体验。
因为战锤40k跟轻松向有着难以磨灭的差异,走剧情就会丧失一定趣味,对于创意与灵感要求较高,我在想怎么解决。