而在这个过程中,风险最高的是那些工作人员,现在徐获说通向餐厅的路消失了,这无疑又加重了一重风险——要去餐厅得先找路。
“本来以为餐厅工作人员的活动时间有规律,没想到……”
鸭舌帽女玩家向徐获说明了一下马里斯之前总结出来的规则,差不多也是两个多小时的相对安全时间。
“但是他刚才碰到了工作人员,搞不好那些人之前是故意发出声音来误导我们。”鸭舌帽女玩家道。他比我懂宝可梦
徐获倒不这样认为,跛脚屠夫的速度很快,如果把他和“敲门杀”联系起来,这个人任何时间出现在餐厅的任何地方都是合理的,不存在以声音诱导,另外活动在天花板上的道具也是他的,相反雨衣清洁员和翻找货箱的那个可能是第三名工作人员的人迟迟没有出现,这恰好证明了他们的活动有一定规律。
关键在于引出他的条件。
不过他现在更关心另一件事,他问玩家狸花猫,“你今天看到那名玩家了吗?”
玩家狸花猫摇头,“今天早上开店时出现在餐厅的玩家比起昨天不多,但我进餐厅的时候已经有不少人了,所以也不清楚这些人到底是昨天留下的还是刚来的。”
“昨天吃鹿角汤的人和投票鹿角汤的人有多少伱清楚吗?”徐获又问。
“这我刚才已经问过了,”马里斯代为回答,“他记不清了。”
没错,就是单纯的记不清了,因为玩家有先来有后来,因为前三天免费,除一日三餐,只要饿了,任何时候都可以点餐,所以别说先来后到的那些玩家的菜单,后面玩家补的菜单,还有玩家走动临时拉拢盟友或者随餐厅变化调换位置,甚至有的人在进了餐厅后还会换脸……这已经不是一百名玩家,几百道菜那么简单的算术题了。
而且点餐的时候大部分人也不会嚷嚷出来,吃什么东西只有看到实物才清楚,这也稍微增加了难度。
更棘手的是,玩家也别想依靠人数减少来降低投票难度,因为昨天死的人,今天又会补上,仿佛哪天都是几十一百号人,而要想这几十一百号人统一投票,恐怕比训练一百只鸭子敬礼还难。
“其实还有个简单的办法,那就是封住投票箱,干涉投票过程。”马里斯看向徐获,“但这需要足够的玩家合作。”
“我没问题,”徐获应的很爽快,“但有一点,怎么要求所有人点同一道菜?”
按照他的推断,“今日之最”出现在荤菜中的可能性非常大,而在紫荆花餐厅这个特殊地方,一般玩家并不敢挑战荤菜,即使可以用道具检查,后续进来的玩家也会因为不清楚规则避免稀里糊涂上当而拒绝合作。
“既然要投票,弃权的人太多恐怕不行。”
也就是说,禁止他人投票这条捷径同样走不通。
(本章完)