第169章 好啊!来啊!(2 / 2)

基础属性,就是墨奇经常能看到的面板数值。

技能倍率,也就是战技本身的品质。高级战技往往能成倍地提升自身造成的伤害,这也就是战技有高下之分的原因。

灵能等级系数,就是不同水平的灵能带来的伤害修正效果。同样的技能,同样的力量或者术法属性,灵通一级和灵通五级打出来的伤害必定是不同的。

但比较可惜的是,不同人身上的灵能等级系数差异非常大,有的人在知玄境就可以获得的系数,某些人甚至需要到慎独境才可以拥有。因而目前为止,人类还没有总结出通用的灵能系数标准。

顺便一提,灵能系数是可以通过外物提升的。

当然,要花钱,花很多很多钱。

这就是不同家庭背景的人在战斗力方面差距越来越大的原因之一。

而这样的体系被总结出来,人们就发现了显着的问题。

除开各种外物帮助所带来的增伤减抗效果之外,剩下的三样东西,基础属性,灵能等级,和战技倍率,在提升难度方面是有着高下之分的。

最容易提升的是战技倍率,只要花钱就好——当然,某种意义上来说它也是最难的一种。

购买优质战技,寻找资深修行者,花时间潜心修炼,就可以让战技倍率方面获得相当大的提升,让某个技能的倍率翻倍也不是什么罕见的事情。

其次是灵能等级,虽然有天赋优劣的分别,但是这东西只要花些时间,最好买些宝物帮衬,总也会有提升。

最难的就是基础属性。

所有的基础属性都有三个共同的问题——提升效果不明显,提升时间不持久,提升难度不一致。

就好比锻炼力气的时候,人们根本不知道自己的力量究竟是在什么时候,获得了怎样的提升。

所有的锻炼方法都围绕着“过量恢复”这个思路,但是怎样算过量,恢复了多少?

不知道。

而且这些属性都是需要经常锻炼来维持的,否则很容易荒废。

再者这些属性越高就越难继续提高。

最重要的是,灵能等级的提升本身就会帮助基础属性获得一定程度的提升。

种种原因加持下来,使得修炼基础属性成为了最吃力不讨好的行为。

可现在,狂霸在墨奇身上看到了反常识的状况。

这个人类,灵能等级弱得不行,三阶一级的实力,放在魔渊里连见到自己一面的资格都没有!

技能倍率还算可以,但是手段单一,没有什么变身之类的技能来帮助进行左脚踩右脚的多阶段增幅,也不算强。

可偏偏基础属性高得吓人,那么简单的攻击,居然就能挡住自己?

要知道,硬碰硬的那一下,墨奇没有使用任何技能。

也就是说,他舍弃了战技倍率的乘区,居然还是把狂霸给顶翻了?

一时间,狂霸有些恍惚。

我来这之前是不是吸了什么东西?

怎么都给我干出幻觉来了?

可眼见墨奇慢慢靠近,它立马清醒了。

不能再犹豫了!

这已经不是一般的人类了!

必须要出重拳!

狂霸咆哮一声,立时双眼充斥着血红色的威光,全身血管与肌肉纷纷暴起,好似下一刻就要冲出身体之外。

墨奇的脸上逐渐露出了狰狞的笑容。

“这样才有意思!”

“好啊!来啊!面对我!”