“其次就是武器方面的调整,振刀从以前的正面范围,调整到了全范围,也就是背后侧边全都可以出发振刀效果了。
一、近战武器统一调整
振刀判定调整为360度判定范围。
二、拳刃
1、略微降低蹲伏平击命中敌人后造成的硬直时间。
2、延后了蓄力招式释放后可衔接攻击的时机。
三、枪
1、重做了平击蓄力招式。
2、略微提升了升龙招式命中敌人后造成的击飞高度。
3、略微缩短了疾奔平击招式的位移距离。
四、双持兵器
优化了平击招式衔接蹲伏的预输入。
五、太刀
1、平击【惊雷一闪】招式由霸体攻击调整为普通攻击,并且可以进行蓄力,伤害系数由2.83下调至1.33。
2、纵击蓄力一段招式伤害系数由1.17*4上调至1.26*4。
//开发者评论:太刀【百裂斩】之后的博弈选择有些过于单调了,因此我们将平击【惊雷一闪】招式调整为普通攻击,使太刀的博弈更有层次。
六、横刀
纵击蓄力一段招式伤害系数由2.47*2下调至2.35*2。
魂玉调整
一、拳刃魂玉,负面魂玉,没大用。
1、新增魂玉【破空拳】。
2、新增魂玉【裂风腿】。
3、【太极弄云手】伤害系数由0.7*3+3.48下调至0.66*3+3.29。