第2章 象棋弈修大象无形之先手与势(2 / 2)

棋中不外乎进退攻守,一般而言,前进是增加势之能,后退减少势之能。进攻增加势能,势能增加,不断累积,就会变成优势;被迫防守,减少势能(一般而言的结论),不断累积,就会变成劣势。兵力调动分进退,一般前进是优势,后退是劣势。

车马炮具有攻击力,攻击对方除将外的子力是小势,全力攻击黑将是大势,能够提前将死对方是大势。

空间位置,即地理,地理具有地理的势,兵借势则雄。车马炮在敌境是势,车压马是势,我攻敌受,我优势敌劣势。将帅不可亡,车马皆可失。马受攻可以弃,所以这是局部的势,是小势。

棋势,可以从不同角度切入进行解读。从兵力角度讲,兵力多者优,兵力少者劣;从空间地理看,占据要津者优,地处偏僻者劣;从时间要素讲,先期完成进军部署完成攻城(九宫城)者优,没有完成攻城部署者劣。

先手,攻敌所必救,敌必应以守。何为先手?我先敌后,我攻敌守,谓之先手!先手分真假,真先手,敌必救!假先手,敌不应。

象棋以攻将帅为最终目的,所以将帅必救,其它例外。所以车捉马马踩炮炮打车,皆是局部先手,不是全局先手。局部先手,可真可假。开局攻子可为先,残局受攻可不应。此处受攻是指将帅外的受攻。

势分为大势和小势,全局是大势,局部是小势。

兵力位置,谓之势。可见势,包括子力的多寡,子力的多少形成势。子力或兵力多,形成的势就多一份。子力少形成的势就少。

兵力位置形成势,同样兵力,同样兵种,不同位置形成势不同。位不同,则势不同。象棋游戏杀将帅,一切布阵,行棋皆是这个最后目的。因此这个最后目的形成对势的最后判断,执棋双方,谁时间上最少,谁先杀死对方,谁势优。

地理位置形成势,最后体现是时间优势。兵力多,说明具有长期优势。兵力多,属于子力优势,但是最终优势。兵力多,但攻击对方将帅不到位,需要时间。而对方子力虽少,但攻击已经到位,较少时间能够击杀主将,那么对方优。如果对方攻击过程,能够回援,延缓对方攻击速度,或者使对方攻击受挫,或兑子消失,那么子力优势变成局势优势。因此子力优势是小势,攻击到位是大势。小不抵大。

势者,可解读为兵力优劣势,空间地理优劣势,时间优劣势。势分优劣,兵力多者可谓优势,然优势不是胜势,兵力优,而没有占据要津,就会处于空间劣势,会有相互抵消的可能,使势能减少。(目前为止,还没有具体的计量公式,只是大体上一种衡量。)

兵力多,具有兵力优势,然进军需要时间,部署需要时间,兵力虽多,但多处后方,敌方兵力虽少,但多已进入敌境,完成攻城部署,则敌方占有时间优势。那么兵力势加时间势,总的势,谁优谁劣,计量难度多。

先手的不断累积,形成势。先手累积形成优势,后手增多,累积形成劣势。

先手与势——兵事镜像游戏象棋

开局要占先,有云,宁弃一子,不舍一先。那么如何理解宁弃一子,不舍一先呢?先指的先手,先手是什么意思呢?

弈者为夺取胜利,必须在战斗中取得主动。为了争取主动,取得胜利,每下一子,使对方必应,这叫先手。———语出《棋经十三篇》

先手在象棋中还有另一含义,象棋术语先手指走子次序,谁先走谁为先手。

先手有选择的自由,自由选择本身就是一种主动。在象棋中,一般先走的一方称先手。此时局面的始点,一切变动从这里开始,开始以前是静止,双方以静止态势位列棋盘,双方子力位置相同,形成静态局势。只待一声令下,兵马调动,前线交锋,或以势压人,千钧压顶,或声东击西,明修栈道暗度陈仓,四两拨千斤。兵马配合行阵势。子强犹可破,势成难撄锋。

何为势?

子力具有攻击力,在棋盘不同的位置,形成势。子力与其它子力的关系形成势。

一盘棋总的形势就是所有的子力在空间的位置的组合。势,也是形势,单独分析某一局面的势,是静止的势!势也是行势,行字表示出势的运动性,变化性。势,不是一成不变的,有变化,有走势一说。分析形势是为了把握形势,是为了引导形势的走向!

先手先走,具有选择的自由,选择是攻击还是防御,例如起手飞象,或者架中炮。

先手包括攻击性,象棋是一种攻杀游戏,比的是谁先将死对方。子力具有攻击性,当先走一步攻击对方的时候,对方不得不应对一手。这样形成攻击性,造成局面的主动。

攻击具有主动性,受攻击具有被动性,因此先手就是先走攻击对方,后手就是后走应对被攻击的情形。争先就是双方相互攻击,抢夺先手。

弃子争先就是对于被攻击的子力不再采取撤离躲避的应对手段,而是放弃它。这样就会赢得一步棋的时间。争先就是用这一步棋的时间攻击对方的子力,攻击具有主动性,因此称之争先。所以弃子争先就是放弃物质子力,争取时间(一般是一步),攻击对方其他子力。

宁弃一子,不舍一先。是相对于一局棋而言,由于最高原则将帅不能亡,所以争先就是争取攻击对方将帅,争取早一步将死对方。所以这里争先不一定是每一步棋都具有攻击性。所以争先,一先包括子力调动,前进。例如跃马过河助炮攻。

势,车马炮兵等子力在空间的位置就是势!势分大小,有大势和小势之别。全局之形势谓之大势,局部之形势谓之小势。

棋中不外乎进退攻守,一般而言,前进是增加势之能,后退减少势之能。进攻增加势能,势能增加,不断累积,就会变成优势;被迫防守,减少势能(一般而言的结论),不断累积,就会变成劣势。兵力调动分进退,一般前进是优势,后退是劣势。

车马炮具有攻击力,攻击对方除将外的子力是小势,全力攻击黑将是大势,能够提前将死对方是大势。

空间位置,即地理,地理具有地理的势,兵借势则雄。车马炮在敌境是势,车压马是势,我攻敌受,我优势敌劣势。将帅不可亡,车马皆可失。马受攻可以弃,所以这是局部的势,是小势。

棋势,可以从不同角度切入进行解读。从兵力角度讲,兵力多者优,兵力少者劣;从空间地理看,占据要津者优,地处偏僻者劣;从时间要素讲,先期完成进军部署完成攻城(九宫城)者优,没有完成攻城部署者劣。

先手,攻敌所必救,敌必应以守。何为先手?我先敌后,我攻敌守,谓之先手!先手分真假,真先手,敌必救!假先手,敌不应。

象棋以攻将帅为最终目的,所以将帅必救,其它例外。所以车捉马马踩炮炮打车,皆是局部先手,不是全局先手。局部先手,可真可假。开局攻子可为先,残局受攻可不应。此处受攻是指将帅外的受攻。

势分为大势和小势,全局是大势,局部是小势。

兵力位置,谓之势。可见势,包括子力的多寡,子力的多少形成势。子力或兵力多,形成的势就多一份。子力少形成的势就少。

兵力位置形成势,同样兵力,同样兵种,不同位置形成势不同。位不同,则势不同。象棋游戏杀将帅,一切布阵,行棋皆是这个最后目的。因此这个最后目的形成对势的最后判断,执棋双方,谁时间上最少,谁先杀死对方,谁势优。

地理位置形成势,最后体现是时间优势。兵力多,说明具有长期优势。兵力多,属于子力优势,但是最终优势。兵力多,但攻击对方将帅不到位,需要时间。而对方子力虽少,但攻击已经到位,较少时间能够击杀主将,那么对方优。如果对方攻击过程,能够回援,延缓对方攻击速度,或者使对方攻击受挫,或兑子消失,那么子力优势变成局势优势。因此子力优势是小势,攻击到位是大势。小不抵大。

势者,可解读为兵力优劣势,空间地理优劣势,时间优劣势。势分优劣,兵力多者可谓优势,然优势不是胜势,兵力优,而没有占据要津,就会处于空间劣势,会有相互抵消的可能,使势能减少。(目前为止,还没有具体的计量公式,只是大体上一种衡量。)

兵力多,具有兵力优势,然进军需要时间,部署需要时间,兵力虽多,但多处后方,敌方兵力虽少,但多已进入敌境,完成攻城部署,则敌方占有时间优势。那么兵力势加时间势,总的势,谁优谁劣,计量难度多。

先手的不断累积,形成势。先手累积形成优势,后手增多,累积形成劣势。