第230章 空降(2 / 2)

“下面我发接龙,确认无误的接龙扣1!”

“#接龙 1陨石星落”

迅速的,就看到盟群内的人依次开始了接龙。

“#接龙 1陨石星落

2UFO”

“#接龙 1陨石星落

2UFO

3星河拂晓”

“#接龙 1陨石星落

2UFO

3星河拂晓

4寿源五金厂”

“#接龙 1陨石星落

2UFO

3星河拂晓

……

25星之”

此刻。

武学院十个小队中,各小队队长都在同时确认这件事。

而在武学院管理群内,王旭收到了各小队队长确认完毕的信息之后。

便立刻在盟群里面喊所有人道。

王旭:“@所有人,按照各自舰队的起飞时间自行起飞,没有邮件通知。”

“@所有人,按照各自舰队的起飞时间自行起飞,没有邮件通知。”

“@所有人,按照各自舰队的起飞时间自行起飞,没有邮件通知。”

王旭一连艾特了所有人三遍。

不仅盟成员,就是王旭自己也把盟群给屏蔽掉。

实在是太多人说话了,几分钟就是成百上千的未读消息,看都看不过来。

这也是经验之谈。

在降临前,经历了十几个赛季的练习,可在空降的时候,还是存在一个严重的问题。

有些人就是到点起飞,明明发的是落地时间,可有些人就是会认为发的是起飞时间。

而在慢慢的摸索中。

就形成了一套完整的空降流程。

简单来说,就是以小队方式反复确认空降起飞时间。

邮件中不发空降前哨位置,也不发空降落地时间,只发一个空降集火目标坐标。

其他所有流程,全部在各小队群内完成。

小队队长直接发一份空降统计表。

小队成员负责填写自己的主副队乃至第三,第四支副队的准确曲率。

由小队队长完成统一的起飞时间计算。

这是一件非常简单的操作。

个人完成需要每个人都在飞行时间同步器上起飞坐标和目标坐标,并输入自己的曲率来测算起飞时间。

但是统一之后,队长只需要输入一次坐标。

然后粘贴复制各舰队的曲率进行填写。

满活跃二十五人全到计算,也用不了十分钟就能统一计算完。

这远比个人计算效率和统一性要高。

队长测算完发群里,每个人进入确认自己的起飞时间,并在后面填写‘1’确认完毕。

第一次确认之后。

会进行长时间的等待。

而这便会在最早起飞舰队的前三分钟,进行第二次确认。

同时,也是把所有人都叫醒上线等待,按照自己的起飞时间进行起飞。

如果在第二次确认的接龙中发现有人没有确认,队长便快速打电话催促。

因为没有一人控多号的情况,这是必须确认每个人都在场的。

但是如果有,便能通过控号方式起飞。

在这种方式下空降,基本不会出现失误,除非航线被发现,敌人在落点拉封锁,这就是另当别论了。

之所以把空降变得如此复杂,主要是因为,空降的失误太大了。

曲率情况下提前或者落后一分钟,落地巡航速度爬行的距离,就是二十吉米,三十吉米的差距,而这会产生多达七八分钟的舰队接火差距。

所以在空降中,落地舰队保持在一个10吉米空间,是最完美空降。

保持在20吉米空间的空降,算是合格的空降。

而如果超过30吉米,那就是毫无疑问的翻车。

时间一点点的推移,很快,  就在十级城西南侧一百五十吉米外,已经看到武学院有大船开始起飞。

陆陆续续密密麻麻,因为舰队曲率平均的存在,每个人的舰队构成都不一样导致曲率也不一样。

所以起飞时间是没有办法进行统一的。

但就在此时。

王旭看着时间,四点五十四分!

当即全神贯注,视角切换到了全盟唯一的一个空降前哨位置。

安静的读秒倒计时起来。

四点五十四分五十八秒。

四点五十四分五十九。

四点五十五分。

回收!

一秒回收空降前哨站!

空降前哨站开始了回收倒计时:29分59秒!