时代的变化真的无法抵挡,唯一能做的就是尽量的在时代的潮流中做出改变,尽量保留原有的色彩。
但事物一旦有了变化,就再也不可能是原来的样子了。
对于传统且固执的人来说,这种改变,和消失没有区别。
那种感觉就像是你看着璀璨的烟火消失在空中。想要让它永远驻留,却无法改变它消失的事实一样。
有的时候真的很想回到以前。不为什么,只为了再尝一口,在记忆里,永远不会消失的味道。
不是现在的东西太多太好吃了,而是因为,小时候的那口东西太香了。
香的无论过了多久都没有东西比得上它们。
哎,说的抒情了些,有感而发。
每次出门都感觉自己走进了一座陌生的城市。
小主,
和自己记忆里的样子完全不一样。
还是聊点剧情里开心的吧。
就比如和那个见了鬼的负责人打赌的事情。
我不知道你们怎么选的,我直接咄咄逼人,让他学狗叫了。
不得不说,学的还真像。
我一开始以为不可能做狗叫剧情的,结果没想到不愧是星穹铁道,就是大胆,什么都敢做。
而且各种选项和剧情发展也比较符合真实情况,让人很有代入感。
不过这位NPC学的狗叫让我想起了学狗叫的大师,小N。
小N在星穹铁道里面配了各种非人生物,也配了多种狗叫。
我觉得还是小N的狗叫更深入人心一些。
不过能听到狗叫就是意外之喜,而且这个狗叫学的确实不赖,听着很真实。
我希望像这种剧情多来一点,不为什么,只为了把我的快乐建立在别人的痛苦之上。
同时也不得不感慨,这个限时活动的任务剧情时长怕是比主线任务时长多出几倍呀。
我下午大概断断续续加起来搞了一两个小时吧,到现在还没搞完呢。
丹恒的同行任务我也没来得及做。
主线倒是做完了,很多人做完主线都觉得停云真的死了。
只因为崩坏那两个。
但是我觉得应该不会那么容易死。
理由也是因为前面崩坏那两个字。
众所周知,崩三发刀,十分疯狂。
甚至能把一个人翻来覆去的狂刀。
但是崩坏刀人绝不会如此肤浅。
无论是崩坏2还是崩坏3,刀人必须有感情铺垫,有剧情铺垫,让人能对这个角色产生共情能力。
即便是无关紧要的配角,也一定有完整的故事线,然后刀上一刀。
原神在这方面也有所体现,那些大世界里的NPC们。
包括魔神任务。现实活动里遇到的那些NPC们,他们都有着完整的故事线,让你能对他们感同身受。
而停云呢?
没有任何的铺垫,就是突然消失了。
甚至到现在,都没有告诉过我们,停云是什么时候被掉包的。
从停云给罗浮的大家准备礼物来看。
停云确有其人。
根据某些大佬的推测,第一次与我们见面的也就是停云本人。
而第二次与我们见面的就是假停云了。
中间虽然相隔时间不短,但是停云与我们只有萍水相逢的一面,根本算不上什么重要的人。
即便这次主线任务里面能够感受到大家悲伤的情绪,但是这种情绪并不深,没有那种痛彻心扉的感觉。
这不是米忽悠的刀人美学。
以米忽悠的刀人美学,停云至少要与我们多次相遇,并且和我们共患难,结下深厚感情之后。
才会在某些地方猝不及防或者铺垫完结之后给她一刀,让她惨死在我们面前。
而不是像现在这样,连什么时候掉包的都没有搞清楚,尸体也没找到。
只有一把破扇子。
而且这把扇子的介绍还是停云最