第391章地图之外,秩序与混乱相依(1 / 2)

经过刀之奥义长达数分钟的持续性激烈劈砍之后,复活点周身闪烁的光芒,豁然开始时暗时亮,甚至整体都不规则的闪烁了起来。

“终于顶不住了吧。”

见此情况,穆苍再度挥刀对准复活点连劈数百次。

咣咣咣咣咣咣——

无情刀气连绵轰炸。

被连续暴力劈砍的复活点,骤然剧烈抖动。

滋滋滋——

就在这一刻,复活点周围的建筑废墟、机械碎体、碎石瓦砾,甚至大片大片的空气,都悚然离奇的扭曲模糊了起来。

穆苍转头环视周围看着这些异况,双眼微眯:

“是因为复活点将要毁灭,所以游戏开始出现区域性的不稳定了么?”

意识到再这样继续攻击下去,游戏就可能会出现某些异常情况后,穆苍便立即选择了继续攻击。

就得乱起来才好,混乱之中才能找到游戏的系统漏洞,从而乱中取利。

不然这样累死累活升级得升到猴年马月,太慢了。

“再加把力。”

他豁然拔出嗜血狂刀,用技能【厉刃穿体】狠狠劈向复活点光圈,咣咣咣咣咣咣咣咣咣一口气连续劈砍了数百次之多。

最终,复活点在一阵阵剧烈闪烁之中轰然爆炸,彻底毁灭。

轰——

剧烈的爆炸,骤然将周遭数千米大地撕碎掀翻,曝露出大片大片岩层与金属结构。

在这期间,亦有不知多少名躲藏起来的皇族玩家因此而死。

于是穆苍的耳边再度响起了一连串叮咚叮咚的信息提示音。

同时天地之间陡然忽明忽暗,周围的所有事物亦在穆苍眼中恍惚变的遥远虚幻起来。

而在那原先复活点所在的区域,爆炸过后,竟蓦然出现了一方边缘参差不齐,内部光暗交杂的虚空洞口。

呼——

突然,一股汹涌澎湃的虚幻洪流从那座虚空破洞处霍然喷发而出。

“这股物质流,其质量居然是虚数?”

矗立在洪流之中的穆苍讶然道,“虚数物质,这是一股快子流……不对,不仅仅是快子,还有其他未知的虚数物质粒子。”

“事情开始变得有趣起来了。”

他眼眸中闪烁着异芒,迈步走到破洞之处向里面望去。

却看到……一大片遥无边际灰暗死寂的混蒙虚空。

“这是……”

好奇之下,穆苍缓缓探头向洞内看去。

嗡——

瞬然间,他头顶的血条就开始疯狂下降,几乎以每秒几千几万乃至几十万上百万的数值极速滑落。

就好像洞内那片虚空,充斥着无边恶意与毁灭性力量一样。

而在同一瞬间,那消失的生命值亦再度出现将血条完全补齐。

于是穆苍的血条,就豁然开始了来来回回你争我夺的血值攻防战。

战况之激烈,直让他头顶上方不断爆闪灼人红光,将这片破败区域照射的一片赤红。

可穆苍却毫不在意这一点,依旧自顾自的观察洞口内的奇异景象。

在穆苍的视野中,这片存在于游戏世界‘背后’的未知虚空,其空间结构极其的混乱扭曲。

乍一看,就如同一幅巨大无比被油漆泼洒糟蹋过的印象派立体油画一般。

同时在这片扭曲的空间里,视线所及,竟有无数万座既颠倒错乱又残缺不堪的大小建筑物与星际飞船,远远近近稀稀拉拉的四处横飞飘荡着。

同时在这些灰白色的破碎建筑与飞船周围,还静静飘浮了许许多多穆苍曾见过,或者没见过的怪物以及副本boss。

但它们此刻全都颜色灰白,没有半分活力……不,是如同腊像死物一般,徒具外形却无丝毫生机。

那无穷亿兆束远超光速无数亿兆倍的快子,笼罩并覆盖着大片大片的虚空区域。

而在这些快子洪流中,亦有许许多多的慢速虚数物质粒子,与某些极其精微的能量或者事物,互相纠缠、覆叠、拼接着构成了大量纷繁复杂的微观结构。

正当穆苍好奇想要研究之际,那洞口似像是受到了他的刺激,开始迅速缩小,并且从中迸发出了一股无形却强劲的斥力,像是一堵墙壁般,将其猛然弹回到了正常游戏空间里。

嗡嗡——

虚空破洞瞬间消泯。

周围那模糊混沌的异常景况,也不再出现。

感受着快子洪流的渐渐稀疏,穆苍咧嘴一笑:“呵呵,到底藏了什么秘密啊,那么怕我看。”

面对方才经历的这一切种种,他果断选择开启破妄+混沌+超验,三者联同推演。

嗡——

于是,仅仅在数秒时间之后,穆苍就得到了想要的答案:

方才那片死寂虚空,原来竟是璀璨游戏场景地图外的空间区域。

按照推演的结果来看,璀璨游戏其实并非简简单单的虚拟游戏,而是介于真实与虚幻间的超次元游戏。

在那个名为coo的未知设计者最初的构想与设计中,璀璨游戏很可能并非如今这副模样。

而是会非常简陋,会有非常多的‘毛刺’与漏洞,是在一代一代的‘更新’过后才变成了现在这个样子。

但即便如此,游戏中也依然存在着大量或大或小的漏洞,譬如那个名为噩夜幽港的副本就是如此。

同时在这一次又一次更新或者说优化设计的过程之中,璀璨游戏亦产生了大量的非通行区域,或可称无意义空间。

也就是通常意义上,游戏地图场景之外的空间区域。

穆苍打爆复活点之后,所看到的那片死寂虚空,就是这类地图外空间区域。

根据推演可知,这类空间区域基本上都是璀璨游戏在设计与制造过程中所产生的赘余部分。

在这些赘余区域之中,通常会存在一些当前游戏版本内的事物,亦会存在一些旧版本的残留事物。

譬如那些扭曲破碎的建筑,以及大量还未上色的怪物及boss‘建模’。

并且这些赘余的死寂区域可能会互相链接,但大部分的则会互相隔绝。