第429章 拉拢卡普空(1 / 2)

Gamebrick2的原型机在七月初完成。

总数只有不到五百台。

除了负责引擎开发的epic之外。

最早拿到设备第三方厂商恐怕是日本本土的游戏巨头卡普空。

之所以为他们开绿灯不是因为这家公司的名望,,而是因为其他原因。

之前不久,他们向业界公布了一款新游戏的资料。

这款支持网络模式的游戏,便是大名鼎鼎的《怪物猎人》。

怪物猎人的主机板。原本是为了playstation2而开发的。也有gameport版本的计划。

不过当索尼公开了psp这款掌机以后。

这款游戏,也有了psp版本的立项。

虽然在psp时代,怪物猎人远没有未来的3ds时期那样对硬件的销售起到决定性的作用。

不过,对于与psp需要正面竞争的gamebrick2来说。

这样一款代表性大作,还是不应该被忽视的。

好在卡普空对于加盟新硬件开发阵容一直都是持比较开放的态度。

经过双方友好协商。

Gamebrick2版本的怪物猎人开发也被提上了日程。

但这当中有两个问题。

首先,是硬件条件上的限制。

Gamebrick2使用的游戏载体是卡带。

二零零三年的现在。主流游戏的售价能负荷的情况下。

卡带能做到的容量,充其量也就是64mb。

就算游戏在计划中的二零零五年再发售。

到时候卡带最多也就是能做到256mb。

怪物猎人现在的主机板,是以dvd为载体。

容量上限是4gb以上。

就算是psp版本,因为使用umd光盘上限也有900mb之多。

实际上,怪物猎人psp版的初代游戏。使用了足足600mb的容量。

这要比gamebrick2将来卡带的容量多出了一倍还多。

如何把游戏的容量,控制在这个范围内,是眼下一大难题。

另一个问题是开发人手。

正是因为卡带容量限制。

Gamebrick2版本的怪物猎人,肯定没法照搬psp版本的内容。

游戏是彻底的重新开发。

而这个项目,又是计划外的凭空立项。

卡普空自然无法拿出足够的人手来制作这款游戏。

这种情况下,就到了齐东海出面的时机了。

……

“常听人讲甲子园甲子园的。原来甲子园是个球场啊。”

在森田与海老江的强烈推荐下,齐东海以业务洽谈之名去了一次关西。

卡普空负责接待的人员诚意十足。

以眼下关西地区的最高礼仪。

在阪神甲子园球场的royal包厢里接待了齐东海。

七月中旬,阪神虎队在积分榜上一骑绝尘。

甲子园球场的包厢也是一席难求。

这种情况下,卡普空还能搞到席位。

可见这家关西老牌游戏企业在当地的影响力。

不过对于齐东海来说,包厢里洽谈业务,也实在不是个好地方。

作为球场的观赛体验来说。

包厢所处的位置在真正的“山顶”。

球场内的一切都看不真切。

最后包厢里的大家,反而还是要靠电视机来确认赛况。

而场内观众的欢呼,虽然有玻璃的阻隔,可是还是一清二楚。