Gameport的卡拉OK套件以雅达利工作室的名义发售。
软件名称是直白的《gameport karaoke》。
软件有三个不同的版本。业务用的pro版。业务和家用兼用的标准版。
还有仅供下载用的lite版。
单就软件而言。最大的区别其实是唱歌时的背景画面。
Pro版本是三张dvd光盘的套装。
要安装在二十gb以上硬盘的主机上,才可以运行。
三张光盘里的内容。
全部都是各种专门拍摄的影片。
通讯卡拉OK。影片和歌曲并不是一一对应。
而是每个伴唱影片会分配到若干标签。
演唱相应歌曲时,就播放相应标签的影片。
普通版,只有一张dvd的容量。
差异就是伴唱影片数量大为减少。
普通版的光盘里,存储了一些3d模型和贴图。
利用gameport的3d即时演算功能。
制作了一些即时演算的影片,来搭配不同主题的歌曲。
不过,实际负责这款软件开发的是几乎已经算是东海软件子公司的哈德森。
他们把这个项目拿来训练自家的新员工。
这些即时演算影片里,有不少都属于“学动画三年”的水平。
至于说lite版本。就更简单了。
播放歌曲时,背景只有静态图片而已。
……
其实在gameport之前,游戏设备厂商进军卡拉OK领域,世嘉不是唯一一家。
街机大厂太东也曾经推出过相关的产品。
但无论是世嘉卡拉OK还是太东的x55。
都是九十年代技术水平下的产物。
其中要面对的瓶颈不少。
比如说通讯速度。
日本人在技术进步这件事上总是充满了割裂感。
一方面,二零零二年的日本已经是发达国家当中宽带网络最普及的国家。
另一方面,大量拥有通讯功能的设备还是按照拨号或者isdn线路来设计。
现在主流的通讯卡拉OK设备也是如此。
而gameport的卡拉OK从立项之初,就是针对宽带网络设计。
对于通讯卡拉OK来说。
更宽的带宽,不仅仅意味着减少缓冲时间。
实际上对于音质也有质的提升。
之前的设备。
哪怕是售价数百万日元的高档业务用设备。
所谓“通讯”,传输的也仅仅是midi乐谱而已。
Midi文件被下载之后,在设备上还原时。要依靠本地的合成器芯片来复现歌曲。
但现在的gameport不一样。
首先,gameport主机机能远比当年的十六位md cd要强。
而且gameport支持更丰富的输入输出端口。
不但可以简单的被连接上各种品牌的功放和音响设备。
透过usb接口和2.4g通讯标准。
还可以轻松连接无线麦克风和遥控器。
合成器方面,不但可以使用芯片本身的音色。还可以使用软音源。
光是这一点,就拉近了《gameport karaoke》与高端业务用设备在音质方面的差距。
更重要的一点是,如果网速符合要求,或者用户自己愿意等缓冲时间。