齐东海知道,一旦突破这个临界点,接下来宽带的普及就会加速,迅速成为主流。
而在齐东海深耕多年的日本和韩国市场。
不但基于电话网络的adsl早已普及。
而且以日本雅虎和lifelive的电信部门为先锋。接着ntt这种主流大型运营商也逐步跟进。
宽带网络已经开始进化到光纤时代。
现在已经不光是普及率的问题。
整个上网速度都有所提高。
几年前,lifetube网站刚刚成立时,大部分日本用户需要使用240p的分辨率观看视频。
每次还要缓存几十秒才能开始播放。
而现在,480p的画质已经是点击就能立即播放。
这种情况下,采用dlc的方式发售追加内容,就成了理所当然的事情。
不过,也不是所有人都看好dlc的前景。
比如实体通路的那些经销商。
对他们来说,虽然“豪华版”游戏还是会以实体盒装游戏的方式发售。
而且售价提高,他们能拿到的销售额和利润都会提升。
可是这个豪华版,显然有引导消费者熟悉网络扩展内容下载的用意。
一旦玩家养成这种习惯,后续的dlc销售,就无需再经实体零售商这一到手。
对未来他们这个行业的前景,显然不是什么好事情。
《战国风云2》之所以能够使用下载的方式销售追加内容,也与gameport标配了硬盘这一点不无关系。
在并不标配硬盘的其他主机,比如说playstation2上。
追加内容就要用另一种方式了。
不久之前,光荣宣布即将要发布《真·三国无双2》的增强版《猛将传》。
以往的光荣游戏,也会在游戏发售后,推出一个“威力加强版”。
但是《猛将传》和之前的威力加强版可并不一样。
《猛将传》使用了和本体游戏几乎是完全一样的基本系统。
但内容上,又是一款完全的新游戏。
这已经不能说是一款“资料片”了。
根据齐东海穿越前的记忆。
虽然还未发售的《猛将传》可以与《真·三国无双2》进行联动。
以增加一些游戏的玩法,或者共享武将资料。
不过游戏本身也能够独立运行。
像是这种采用统一系统,开发两款游戏的“一鱼两吃”的做法。
齐东海也并不是没有考虑过。
以《战国风云2》这款游戏来说,他是日本战国时代题材。
齐东海记得,《全面战争:幕府2》曾经有一部改版。
游戏的背景时代从战国时代,变为十九世纪中后期的幕末时代。
游戏地图几乎无需修改太多。
战国时代的冷兵器单位几乎都可以继续使用。
只需要增加一些近代的热兵器兵种即可。
《战国风云2》如果要制作这样的改版。显然也没什么难度。