这款芯片现在还未量产。
目前的价格高达五十美元。
不过在半导体这个领域。只要等下去,价格的下降总是相当迅速的。
Cpu方面是如此,gpu方面也是一样。
抛开自家就拥有半导体企业的业界巨头索尼不说。
当初世嘉在已有成熟方案基础上去定制dc专用的power vr2芯片方面也是吃尽了苦头。
当然,这也多少与日本半导体企业在九十年代后期已经落后于世界先进水平有关。
齐东海在gameport主机的gpu选择上是一点也不愿意搞定制的那一套。
他决定直接向nvidia采购。
一九九九年的nvidia距离日后的显卡霸主地位还有很长的一段路要走。
当时power vr仍然没有放弃桌面pc市场。
3dfx也还没死透。
而ati现在也已经崭露头角。
在3d加速卡这个领域,依旧是混战状态。
但是齐东海手里可是有正确答案的人。
他知道自己应该押宝哪一方。
尽管在未来的家用主机市场,“a卡”才是版本答案。
但是现如今,ati与amd还没有完成合体。
Apu技术也还不存在。
现在,geforce才是最佳选择。
一九九九年。
geforce 256显卡问世。
这款显卡的技术进步主要体现在一中被称为“t&l”的技术上。
所谓t就是tramsform的缩写。
指的是3d模型的顶点变换。比如把模型空间的坐标转换为世界空间坐标之类的工作。
l则是lighting的缩写。
表示光照。
在t&l技术普及前。关乎这两部分计算的内容都要由cpu负担。
而t&l技术的出现。
把这布恩工作交给了gpu。
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大大提升了3d渲染效率。
之前已经公开的两款第六代主机当中。
dreamcast只支持有限的t&l。
尤其是光照方面实现较为简单。
所以dc这款主机在3d技术上以贴图精度着称。
卡通渲染也是他的一大特色。
但是在光影上总是比ps2略逊一筹。
而playstation2,则是另一个问题。
他的硬件机能还算不错。
但操作t&l需要使用大量特殊指令。
大大增加了软件开发的复杂程度。
卡普空的生化危机制作团队始终不