不过要说最有名的影视改编,还是一九六九年由三船敏郎担任制作人并主演的那部电影版。
这部电影把一段十几年的历史、一部中长篇小说浓缩进了两个半小时的时长。
剧情方面自然少不了魔改。
与原着小说和史实都有较大的出入。
但作为一部商业片,制作堪称精良。
又有当年众多一线巨星参演。
因此,在上映之时拿到了当年的日本国内票房冠军。
由国际巨星三船敏郎扮演的山本堪助,更成为很长一段时期内这位武将的默认形象。
这也就是齐东海希望由三船敏郎担任游戏主角脸模的原因。
不过三船敏郎本人早在一年多前就已经去世。
就算他还活着,也肯定无法还原自己盛年时的状态。
因此脸模只能按照影片资料,由东海软件的3d建模人员来制作。
三船敏郎自己经营着一家影视制作兼艺能事务所的“三船制作”公司。
在他本人去世后,这家企业的业务主要转换为着作权和知识产权的管理。
既然如此,能把肖像权商业化授权出去,本来就是三船制作的基本业务。
不过,三船制作的艺能经纪业务也还在进行。
因此,他们才希望在这次的合作之中,推销一下自己旗下的演员。
更何况,这位演员还是三船本人的孙子。
齐东海所要制作的这款《风林火山》游戏,着重在战场即时战略的玩法上。
因此当然不可能完全按照这部电影的故事线进行制作。
游戏的主线是保持了原着小说基本概念情况下,沿着历史轨迹,从武田家吞并诹坊到第四次川中岛之战之间这段历史中武田家的一系列作战。
游戏中的主要角色,也都是武将身份。
哪里能塞进去一个十几岁的孩子角色呢?
还好,《风林火山》这部原作小说里,还真是有这样的角色。
原着小说中,主角山本堪助因为仰慕武田胜赖的母亲由布姬,因此下定决心推举并非长子的武田胜赖成为武田家的继承人。
因此小说中也有不少少年时期的武田胜赖的戏份。
一九六九年的电影版中。这个角色由童星时代的歌舞伎名家第五代中村勘九郎出演。
这位中村勘九郎相貌颇具古风,后来成为日本国宝级的演员。也曾经出演过很多重要的历史剧角色。
而这次被塞进项目中的这位第三代三船。
齐东海看了看资料中的照片。不由得摇了摇头。
算了,一个戏份不多的角色,关系户就关系户吧。
更何况风林火山这部小说中,山本堪助对自己爱慕的由布姬的儿子武田胜赖视如己出。
这次这么安排角色,还真的成“己出”了。
不得不说也算是一种彩蛋。
齐东海给《风林火山》这部游戏的开发周期是九个月。
也就是尽量在二零零零年之前要能够上市。
显然,看起来这时间不太宽裕。
但实际上东海软件方面也有自己的优势。
他们无需像世嘉的《莎木》那样从引擎开始从头开始开发游戏。
虚幻引擎配合dreamcast的windows ce操作系统,让东海软件的开发效率取得了极大的提高。
这也就是齐东海到目前为止更偏好dc而不是ps2的原因。