邀请他出席三月二日在丸之内的东京国际论坛会展中心举办的playstation见面会。
业内都在传闻,此次见面会上,索尼会发布下一代主机的相关情报。
对于这场发布会的主要内容,齐东海早就已经知道。
不过关于相关细节他还是很有兴趣亲眼看一看。
三月二日。发布会如期而至。
索尼社长的简短介绍之后,演示视频开始播放。
除了枯燥的硬件配置讯息以外。最吸引非专业媒体眼球的还是游戏的展示画面。
南梦宫拿出了自己看家之作的《山脊赛车5》。
尽管齐东海知道,索尼官方给出的3d多边形渲染机能数据是极端理想情况下呈现的极端数据。
但是不得不承认,ps2的多边形性能确实比dreamcast要强出不少。
而赛车游戏,画面的加成格外重要。
一九九八年末发售的《山脊赛车4》号称是吃透了ps初代主机机能的游戏。
可是车辆造型和赛道环境,与今天演示的版本还是有云泥之差。
再加上系列虚拟代言人永濑丽子的“高清”过场动画。
更是顺便炫耀了一下playstation2主机拥有dvd光驱这一卖点。
可以说,单从卖相上来说,南梦宫拿出的这套演示版绝对是ps2的促销利器。
但回到史克威尔这边。索尼方面就使了一些小手段。
他们展示了一段游戏动画。
经过精细渲染的游戏画面,两位最终幻想角色的舞蹈。
这本来并没有什么问题。
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但问题在于,播放史克威尔的动画之前的一段内容。
索尼着重介绍了新主机的3d实时渲染能力。
并宣称,使用这台主机可以即时展现出电影级别的动画。
两段内容结合起来看。虽然没有明说。
但是会让一些来场嘉宾。特别是对游戏开发缺乏了解的外行媒体产生错觉。
认为史克威尔的这段演示就是所谓的“实时演算电影级别动画”。
“真是百闻不如一见啊。”
坐在台下的齐东海心里是这样想的。
他早就听说过这个传说,索尼拿预渲染画面冒充即时演算动画。
但今天亲眼目睹一切,不由得赞叹索尼不愧是索尼。
利用蒙太奇手段,不但误导了观众,自己又保证滴水不漏。不会留下任何口实。
而且索尼的这场发布会心思还不止于此。
直到发布会的末尾,他们才正式宣布主机预定发售的日期。
二零零零年的三月。
也就是说,距离这场发布会的日期还有整整的一年。
在原本的时空中,因为世嘉初期在dreamcast铺货问题上遭遇的困难。
加上欧美地区发售延期。
这一年,成了完全的“垃圾时间”。
大量玩家持币观望。
不过在这个时空中情况要好上许多。
虽然销量突破六百万之后,dc的销售曲线有些平稳下降。
但现在,发售不到半年时间,出货量就已经接近七百万。
不管ps2卖的怎么样。至少世嘉的dreamcast已经逐步站稳脚跟了。