他能够透过电视屏幕感知外部世界。
beta这个词并非来自betamax录像机。
而是测试版的意思。
主角与屏幕中的少女逐渐熟识起来。
把录像机收起来的计划也被搁置。
不久后有一天,少女突然向主角提出一个要求。
想看看外面的世界。
主角努力的搬动电视,果然,随着电视的转动,少女能够看到房间里其他角落的东西。
接下来主角试着把电视机搬上阳台。
在夕阳下和少女一起欣赏落日。
但这也就是依靠移动电视机能做到的极限了。
经过一阵思考。主角大胆的设计了一套移动设备。
把录像机和蓄电池装进背包。
从秋叶原找到一台可以接入电视机射频线路的pda。
然后背着录像机走遍了东京的大街小巷。遭遇了各种各样的事情……
“怎么,觉得这个故事提纲不好吗?”
齐东海把自己撰写的内容又读了一遍。越看越满意。
“前面都很好,你看最后这个结尾是不是稍微敷衍了一些?”
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故事的结尾,录像带的播放时长开始倒计时,少女的寿命也到了尽头。
消失之前,少女向主角告别,希望主角不要忘记她。
录像带播放结束。
主角试图用倒带再播放的方式与少女再会。
但这一次,屏幕中的少女却返回了出厂设置。
失去了一切的记忆。
“这多好的哀而不伤的故事啊!”
“对啊,在这里结束正好,你看看你最后写了什么。”
在结局画面之后。主角出现在秋叶原一处音像店。
playstation2软件货架前。
一款名为“beta少女”的软件引起了他的注意。
主角毫不犹豫的把软件买回家。
放入ps2主机当中,启动。
出现在屏幕里的少女第一句话是。
“好久不见……”
原来,playstation2主机使用了大容量的记忆卡。
人工智能不会因为播放结束就失去记忆,他会永远的陪伴主角下去。
“整个气氛就垮了啊!”
平时一贯心平气和的多多良说到这里都突然激动了起来。
“我这不,不也是为了ps2主机做宣传嘛……”
“你这么宣传怎么可能有用。会买这款游戏的玩家,肯定都是已经买了playstation2的用户啊。这不就和去飞机上问大家有没有买到机票一样嘛!”
“另外还有一点,这个不用我说你也知道吧。这个故事看起来也太有既视感了吧。”
多多良继续说道。
“你是说……《电影少女》?”
虽然游戏中女主角不能从电视屏幕中出来才是最大卖点。
但不可否认,这部游戏的基础设定是受了电影少女这部漫画的影响。
不过,能用钱解决的问题都不是问题。
齐东海从文件袋里拿出一份协议。
“这是初步的意向。游戏发售的时候付给集英社一小笔钱就可以。”
因为不是直接改编原作。仅仅使用部分创意所需要付出的费用被砍到一个几乎可以忽略的程度。
毕竟,东海软件的法务部门也不是吃闲饭的。