在这种混淆的环境中成长的亚美,很容易就接受了主角是龙族的设定。
齐东海为《龙之传承》这款游戏的设计上做出的一大贡献是新手引导。
对九十年代的玩家来说,自己摸索游戏系统上手还是基本操作。
而齐东海在设计游戏前段的剧情时,有意的引导玩家熟悉各种设定和玩法。
这种操作在未来的时代是基本操作。
甚至在二十一世纪二十年代的游戏里,已经“进化”成了用轮椅推着玩家一般的无脑教程。
齐东海倒没做到那么夸张的程度。
新手引导还是以剧情需要的方式隐藏了起来。
……
当然,就算没有新手引导,奥利弗在离开自宅之前,也会地毯式的搜索。
不要看年纪不大,他可是个老玩家了。
摸完所有容器,不放过家里任何可以带走的道具。这是rpg主角的基本操作。
大部分这个时代的日式rpg没有“偷窃”的设定。
不要说自己家,就是去邻居家当着主人面打开柜子砸碎瓦罐也没有问题。
奥利弗出于本能的开始串门。
见到一个柜子就准备去翻。
但在这时候,齐东海展现了一些游戏设计者的小小恶意。
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只要主角接近任何邻居家的容器。
一段强制剧情就会开始上演。
魔族的军队进攻主角所在的村子。
主角装备好父亲留下的布甲、木盾和短剑。
准备保卫家园。
这一段的战斗属于剧情杀。
主角不管怎么努力,都无法打败这一章节的小boss。
但是主角输掉也不会gameover。
因为他胸前的挂饰再次反射了一道强光。
小boss被晃到双眼。
主角趁机逃离村庄。
“我的血瓶!”
奥利弗一阵心痛。
他没看出这是一段剧情杀。
用完了自己摸到的全部回复道具。
这种时候只能忍痛读盘。
不过和传统的日式rpg比起来,《龙之传承》读盘倒也没那么痛。
这款游戏并不是只能在旅馆或者家里才能存盘。
而是随时可以存储。
一开始的时候,奥利弗还对这种“离经叛道”的设计嗤之以鼻。
现在他反而开始庆幸游戏中的这一功能了。
“这次我换一家邻居摸。”
尽管是老rpg玩家,但奥利弗似乎对齐东海的恶意不够了解。
换了一户邻居之后。
照样还是在摸箱子前的瞬间进入了剧情。
恐怕直到这种时候他才能意识到这是游戏设计的一部分吧。
……
“差不多一个小时了,广告之后你可以换自己