第201章 永远的毁灭公爵(2 / 2)

3d realms的相关人员也混迹其中试了两把。

这让他们对游戏的手感也留下了深刻的印象。

与硬核的《毁灭战士》或者《雷神之锤》系列相比。

《毁灭公爵》系列一直有着自己独特的风格。

他依靠的是一种八、九十年代略显粗俗的美式漫画幽默来吸引玩家。

擦边的,甚至根本不仅仅是擦边的尺度。充满了屎尿屁的场景交互内容。

还有鲜血乱喷的美式暴力场景。

游戏把这些当做卖点。

现在的《战争角斗场》这个小小的演示版展示出的与《虚幻》本体巨大的风格差异。

充分证明了虚幻引擎驾驭不同美术风格的表现力。

这让3d realms十分心动。

更令他们心动的一点是,据说《战争角斗场》从项目开始到拿出演示版,总共不到半年时间。

充分证明了虚幻引擎的开发效率。

《永远的毁灭公爵》正需要这种效率。

他们已经跳票过一次了。

在开发商心目中,一年内怎么也得拿出个成品出来才行。

展会结束后不久,3d realms就与epicmega取得了联系。

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购买了虚幻引擎的授权。

这个年代的虚幻引擎可不是免费使用销售额提成的制度。

光是授权,就价值百万美元。

另外,看中了虚幻引擎的跨平台开发能力。3d realms还顺势加入了dreamcast的第三方开发者阵营。

当然,齐东海看到这一点时完全无动于衷。

毕竟dreamcast今年之内就会首发。

而《永远的毁灭公爵》这款游戏。

在原本的时空中,首发日期是……二零一一年。

……

向playstation平台交付了五款游戏之后。

东海软件现在不再受任何合约的束缚。

可以在其他平台上发布游戏了。

当然。齐东海不可能再为saturn的翻身做什么贡献。

自从宣布了dc主机在年内发售的消息后。

美版的saturn就全面停售。

日版退市也就是时间问题。

现在所说的其他平台,当然是n64。

东海软件在n64平台推出的第一款游戏相当抽象。

这款游戏是以雅达利工作室的名义开发。

名叫《pong64》。

是的,就是那个号称人类历史上第一款电子游戏的pong。

不过在n64这一平台上进行了3d化。

这款游戏完全是试探任天堂态度的作品。

雅达利,现在可是gamebrick掌机的第一方工作室。

而任天堂能让雅达利在自己的家用主机上发售游戏。

可见这家公司对外的态度已经有了彻底的转变。

而游戏本身的内容其实也不算太糊弄人。

实际上,在早年pong游戏流行的年代。

基于简陋的硬件,pong诞生出了许多种变种。

比如球拍可以前后移动的“网球”。

比如每个玩家操控两排球拍的“桌上足球”。

Pong64把这些变种全部收入游戏之中。

甚至利用n64四个手柄的特性。

还加入了二对二对战的双打pong模式。

尽管齐东海自己没对这款游戏报以太大期待。

但实际发售以后,反响相当热烈。

特别是北美市场。

《pong64》成为了一款热门的聚会游戏。

这一点让齐东海非常意外。