第167章 对战平台(2 / 2)

Gamesite平台向游戏开发者们提供的可不仅仅是游戏分销服务。

网络对战平台是一方面。

其他诸如玩家社区、成就系统。这种齐东海能想得到的功能都在开发当中。

甚至还包括游戏mod的分享。

现在东海软件在gamesite平台上线的游戏,在开发之初大部分并未考虑玩家自制模组的问题。

不过为了展示mod分享的功能。齐东海还是想到了个办法。

《三国志演义2》的威力加强版在不久之前上市。

随着游戏一起发售的,还有一个官方编辑器。

玩家使用这个编辑器不但可以在游戏进行中编辑数值。

还可以自定义新武将。

因为是pc游戏,编辑器功能比较完备。

新武将的头像甚至可以导入玩家自己绘制的图片。

另外,编辑器还能编辑游戏剧本。

如果玩家有一定的编码能力。

甚至可以替换游戏大地图,并设定一些特殊规则。

这样一来游戏的背景就不仅仅限于三国时代。

纯粹出于好玩。

齐东海自己编写了一个《银河英雄传说》的游戏剧本。

把大地图从山川河流替换成了星辰大海。

游戏地图上行进的军队,变成了宇宙中航行的舰队。

当然,gamesite毕竟是一家设立在日本的平台。

在规模变成“大到不能倒”之前。还是要尽量避免着作权麻烦。

本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!

齐东海这个剧本没有放进游戏平台的mod分享功能当中。

仅仅匿名在网络上私下传播。

现在的gamesite平台可谓是万事俱备只欠东风。

而这东风一方面来自于其他开发商的捧场。

一方面要看网络基础设施的进一步建设。

东海软件联络了一些有交情的日本游戏开发商。

大家对这个平台总体上是支持的。

但问题有二。

首先,日本的厂商游戏售价普遍较高。

哪怕是没有压盘成本的数字版游戏,也不乐意轻易降价。

另外,现在这个时代的大部分日本pc游戏厂商。

他们的游戏作品要想在公共平台进行销售,内容要进行删减。

可是删减之后,玩家就会觉得游戏不值那个价钱。

想要引导这些厂商制作一些有“游戏性”而不纯粹靠“画面”取胜的游戏,还需要一个过程。

齐东海设想当中那种定价廉价,而且可以灵活进行促销的业界风气,想要建立起来并不是容易的事。

再说到网络基础设施的建设。

现在美国和日本的宽带建设靠着各自不同的发展模式都在加速进行。

十月中,青岛的韩国商人卢载光打来一个电话。

“这消息不要对别人说。听说韩国那边的电信市场要对外开放了。”

对方依旧是一副神秘兮兮的口气。

“开放?怎么个开放法?”

“据说不仅是针对民营企业,连外资也可以参与。”

卢载光回答道。