第111章 派对车手诸葛孔明(2 / 2)

“现在又没出。”

“那废土赛车。”

“废土放浪记连主角名字都是自定义的。”

制作会议上,全办公室的人想破头也拿不出个合适的方案。

“没准现在东海软件做过的最有知名度的ip就是三国题材了。”

齐东海叹了一口气。公司对游戏ip的开发确实不是很用心。这方面作为总掌舵人的他当然难辞其咎。

“那就掺在一起做三国赛车啊!”

会议室角落里传来一个声音。

“等一下,刚才有人说什么。”

“我是说……不然就做三国赛车……”

这一次的回答声音弱气了很多。

齐东海望向声音发出的方向。

说这句话的,是游戏原型三人小组之一的谭雅。她以这一身份参加了今天的制作会议。

在来东京研修之前,谭雅参加过上海工作室《三国志演义2》的美术工作。

现在这款游戏的原型中,从3d建模到2d贴图,所有的美术工作都是她一个人完成的。

“三国赛车的话,那在欧美区就卖不出去了呀。”

有同事对此提出了异议。

齐东海稍加思索,还是做了决定。

“能在亚洲市场立足就行,欧美区就先不管它了。”

齐东海深知这类游戏在主机上没有ip加持的后果。

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ps主机平台上有一款游戏,当然在现在的时空中还未发售。

叫做《古惑狼赛车》。

北美版销量一百九十万。日版只有三十万。

看起来成绩还不错。

但是要考虑到。这款游戏在ps大获全胜的一九九九年发售。

当时这款主机已经有数千万台销量。

而且游戏也不是一点ip力都没有。

在初代ps时代,古惑狼算是索尼力推的第一方ip。

这种背景下销量尚且如此。

如果完全一点ip不贴,这款游戏大概也就只能靠“马来奥赛车平替”这个定位拿到一个保本销量而已。

对于三国这个主题在日本的影响力,齐东海是有切身体会的。

虽然大部分日本人对三国故事背景并非一清二楚。但对于三国时期的英雄人物可以说耳熟能详。

现在齐东海有些理解原本时空中那些国内的游戏制作人为什么要翻来覆去折腾三国题材了。

这种不要钱但拥有国民性的ip可确实是祖先留给人们的文化遗产。

至于说三国和赛车结合在一起。

对九十年代的人来说可能确实有些荒诞。

但齐东海见识过的各式各样离谱三国游戏那可就多了。

赛车根本就算不上是奇怪。

围绕这个主题也好设计玩法。

游戏中的各条赛道,按照三国历史上一些重要战役来设计就好。

虎牢关、长坂坡、赤壁。

角色的车辆也可以按照武将的座驾进行设定。实在不行还可以上木牛流马。

道具嘛,拒马、暗器什么的都符合游戏背景。

就算是炸弹和地雷。也未必不能做进游戏。

齐东海曾经买过一本光荣公司社长的随笔集。

这位三国志系列的制作人是这么看待诸葛亮坚持北伐的。

“山东人吃不惯辣椒,不想吃川菜了。”

可见普通日本人对中国历史的了解,大概根本就不知道火药发明的年代。