第60章 网络咖啡厅(2 / 2)

今天碰到的情况比想象中平和了许多。

“暂时吧。你得庆幸,掌管这一带地盘的秋叶组是比较传统的社团。要是店铺开在其他地方就难说了。”

森田电机父子两代人在秋叶原开店,对本地的情况非常熟悉。

秋叶组吃软不吃硬。只要现在这种情况不被打破,他们不会轻易为难地盘内的店家。

日本的极道组织有着各自的发展脉络。

有的最初经营博彩行业,有的是劳动密集型产业的同业公会。而秋叶组源于江户时代后期秋叶原附近的庙会运营者。

诞生至今已经有了近两百年的历史。

他们在秋叶原附近依靠地下金融和小钢珠这些灰色产业就足以维系社团运作。

自然也没兴趣对普通店铺进行压榨。

贩卖自己印制的月历变相收取保护费这件事更大的意味在于宣示存在感。警告其他社团不要在本地出手。

尽管遇到了这样那样的问题。“秋叶原deep”还是如期开业。

网咖的招牌被直接树立在地下室入口附近的路边看板上。

还特意请了打零工的女学生在路边发传单。

更重要的是齐东海和森田每天坐在店里最显眼的两台电脑前,假装顾客大剌剌的玩游戏。

“喂,这位小哥。你玩的这是什么,我怎么没见过。”

一位自来熟的客人拍了拍齐东海的肩膀,指着电脑屏幕问道。

“这个叫毁灭战士(doom),是美国的游戏。”

“我看你刚才和对面那位一起大呼小叫的,该不会是在对战吧。”

一九九四年,街机厅已经有了vr战士这种两台屏幕可以进行对战的机台。所以pc的网络对战这种行为对于资深游戏玩家来说并不难理解。

“当然了,这游戏还能多人对战,要不要一起来一局?”

“好,来一局!”

齐东海没有选择在店内只推广自家研发的游戏。

而是更热衷于把网络联机这种概念带入日本玩家群体。

因为这一切都是为了未来而投资。

东海软件正在开发当中的fps游戏《忍者》将会是在3do主机上首发。

这时代的主机当然还不具备联机功能。

但是以3do的合作协议里可没提到独占条款。

只要美国的圣诞商战一过,这款游戏的pc版就会随即上市。

到时候一定会引入局域网对战功能来吸引pc玩家。

不光是fps这个类别。

用不了多久,即时战略游戏(rts)也会成为pc市场上的热门。

这也是联机对战游戏中最受欢迎的类别之一。

如果把吃鸡和moba这种衍生类别也算在内。

一直到二十一世纪二十年代。这两大类游戏依旧是对战游戏的主流。

相对于欧美玩家,日本人对于网络对战的了解要晚上几年。

齐东海现在这么做,就是在提前培养日本玩家的消费习惯。

除了局域网对战游戏,互联网游戏也是需要开拓的市场。

齐东海早就准备好的《赛博角斗场》不久之前正式上线运营。

东海软件并没有期待这款游戏能赚大钱。只是希望能卡位世界上第一批图形界面网络游戏的历史地位而已。

小主,

售卖皮肤之类的商业模式现在看起来还太超前。

赛博角斗场还是一款点卡制的游戏。

玩家可以选择一千日元一个月的月卡。又或者是十日元一次可充值的点卡。

这些点卡以实体卡的形式在通路售卖。

在便利店里和公用电话的磁卡一起销售。

因为没有其他同类商品的一起,这款游戏的点卡在货架上显得有点形单影只。

而且实际上这款游戏初期的用户也确实不够。

玩家总是希望进入游戏后立刻有一个房间能够展开对战。

但是以一九九四年日本全国不到百万网络用户的数量。如果要等真人塞满房间可能需要不少时间。

齐东海的策略是往游戏里塞进一些凑数的机器人。

有经验的玩家也许可以很轻松的分辨机器人和真人的区别。

机器人从来不讲垃圾话,id也有固定的规律。

行动模式果决。不是先干掉对手就是先被对手干掉。

秋叶原deep店内每台电脑都预装了这款游戏。

可是据店员观察,真正去玩的玩家没有几个。

这是因为win95之前pc的操作系统特性的缘故。

Windows3系列软件,与其说是操作系统。不如说是dos的一个图形界面。

玩家开机时直接进入的是dos的命令行界面。

需要输入相应命令才会启动windows。

而赛博角斗场是一款windows界面下的游戏。在dos下无法启动。

如果秋叶原deep是一家真正以上网服务为主的网络咖啡厅也就罢了。

网页浏览器基本上都是运行在windows界面下。那么玩家当然会注意到这款游戏。

偏偏现在来店里的用户都是拿这里当做“游戏房”。

这里不光有毁灭战士这样的对战游戏。还有日本玩家平时很少接触到的欧美一般单机游戏。

很多人打开电脑直接就进从dos界面下进入游戏。自然就无法赛博角斗场的妙处。

这种行为模式对网咖的营运其实影响不大。

可是齐东海现在希望培养一般网游用户在网咖玩游戏的习惯。

不是局域网对战玩家,而是互联网网游的玩家。

于是,一则“流言”开始在网络论坛上传开。

“在网咖玩赛博角斗场,胜率比在家里的电脑更高。”

这则消息不用说肯定是齐东海放出去的。

而流言的内容其实是一句实话。

一九九四年,最新锐的调制解调器网速也不过就是28.8k。

自然无法和商用专线的网咖相提并论。

这种网咖对个人用户的网速碾压会一直持续到二十一世纪初期adsl网络普及之前。

在mmorpg大行其道的头几年时间,在网吧玩网游是那一代玩家人尽皆知的“金手指”。

在各种因素的叠加下,二十四小时营业的秋叶原deep几乎全天座无虚席。

森田甚至有了把自己店铺交给员工,自己亲自到网咖当店长的想法。

“我劝你别对这家店铺投入太多感情。这块招牌迟早要卖掉的。”

了解到森田的想法后,齐东海是这么回答的。

“卖掉?为什么?”

“用不了多久,和互联网沾边的生意就会被资本追捧。到时候拿网咖业务融上几轮风投,最后去纳斯达克上市……”

齐东海说的话连自己都觉得可笑。

原本时空中大城市那些咖啡厅里互相画饼的创业者都是这种口吻。

可是九十年代后期第一次网络泡沫就是这么荒唐。只要听起来可以糊弄股民,就可以在纳斯达克圈上一笔钱。

这样的风口齐东海不想错过。

只是他不愿意拿自己用心经营的东海软件区趟这趟浑水。

如果是网咖业务。那就是另外一回事了。