3do与东海软件的接触其后又进行了几次。
最终齐东海提出的方案几乎被全盘接受。
就如同齐东海意料之中的那样。
3do此前在美日英等各国寻觅合作伙伴的行动并不成功。
作为这款主机平台的运营企业,其实3do现在既不生产硬件也不生产软件。
他们的商业计划必须仰赖合作伙伴的配合。
在美国方面,id软件的员工对雅达利公司有情怀上的加成。
两边关于游戏移植的合作一拍即合。
其实雅达利的美洲豹主机设计上也是一团糟。但id强大的技术力弥补了这方面的缺陷。
美洲豹奇葩的多按键手柄设计又恰好配合了《毁灭战士》和《德军总部3d》那种基于电脑键盘的操作。
反观3do和id软件的洽谈就没那么顺利。id方面勉强同意把德军总部3d移植到3do平台。
但根本懒得自己动手,只是提供了sfc版本的源代码,让3do自己想办法。
而德军总部3d本就是几年前的老游戏,sfc版本又是缩水版。
市场前景并不乐观。
至于另一家被寄予厚望的公司水晶动力。虽然在3do发售早期扮演了半个第一方开发者的角色。
但归根结底两家企业的关系也不过就是接受了同一家风投的资金。并没有一方无条件配合另一方的义务。
水晶动力早就摸清了3do主机机能的底细。对于在这款主机上开发fps这种容易砸招牌的事碰都不想碰一下。
再说日本这边。
大部分日本的小型软件公司,特别是那些只会制作一些真人照片麻将游戏的厂商。几乎都没有丝毫3d游戏的开发经验。
如果说有哪家企业对3d技术有什么技术储备的话,也就是世嘉而已。
世嘉于一九九二年推出了具有多边形处理能力的接机基板model 1,接下来又推出了一系列类似《vr赛车》和《vr战士》这样的热门游戏。
3do的那家“兄弟企业”水晶动力的创始员工也不少来自于美国世嘉。
这些主机游戏的开发经验也是水晶动力最初的技术来源。
但问题是此时的世嘉自己也是家用机生产商。他们的下一代主机ss已经在最后的开发阶段。
绝无道理为其他主机平台开发游戏。
到最后,对于3do这个fps计划真正表示了兴趣的,只有东海软件一家而已。
“话说回来,我们之前从来没开发过3d游戏,你们为什么觉得我们有这个技术实力。”
合作协议签署当天,齐东海向霍奇森问了这个问题。
“我听公司的技术人员讲,fps游戏并不是真正的3d游戏。所有的人物和物品其实都是2d图片而已。”
齐东海笑了笑,对这种说法不予置评。
他早就打听到这个霍奇森是商科毕业,对游戏开发技术一窍不通。看来确实如此。
不过霍奇森的说法也不算太错,德军总部3d和毁灭战士的人物确实都是2d贴图。但这不代表这两款游戏不需要3d技术。
只不过以东海软件目前的技术力,开发这种fps游戏的难度确实比《碰撞与燃烧》那种真多边形游戏要容易一些。
“另外,我也是凭直觉。你不觉得东海软件开发的这几款游戏读盘速度都非常快嘛。这个也是技术实力的体现吧。”