第43章 分出胜负(2 / 2)

另外一个缺点是弹舱只有两发子弹,打完就需要执行一次换弹动作。

对根本来说,他能在游戏里生存到现在,熟练度完全不是问题,

而因为游戏已经进入决赛圈阶段,剩下的玩家已经很少。换弹的时间也非常充裕。

旧办公室里的玩家几乎全被淘汰。现在根本和伏见开始公然“大声密谋”起来。

“我在喷水池,你别过来小心误伤。 ”

“我只剩半管血了。”

“你等一下,我扔个急救包,等我走了你过来摸。”

两人就这么互相报点顺便交换装备。一起活到了最后。

“中庭见!分个胜负吧。”

伏见对根本说道。

于是二人在名为中庭的场景进行一对一决斗。

伏见先手发现对方,但一轮扫射后对方还有一丝血残存。

根本的反击则一击毙命。

游戏分出了胜负。

根本依靠手中威力巨大的武器笑到了最后。

“你们两个,这可算作弊啊。”

齐东海走到根本和伏见旁边对他俩笑着说道。

在他生活过的那个时空里。

3d时代的吃鸡模式游戏往往严禁私自组队。

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因为这对其他单打独斗的玩家来说非常不公平。

但现在《赛博角斗场》只是测试阶段。

既然是有人发现了这种玩法,就让他们放手去试试也算是测试的一个环节。

更何况就算是到了正式商业化运营之后,在现在这个年代想要私下组队也不是件容易的事。

现在还没有什么网络语音软件存在。

就算是不久后真的有了网络语音软件,以现在这种普遍网速不超过14.4k的年代,想要保持游戏运行又同时语音连线也不可能。

想要私下作弊,除非两人是坐在相邻座位,否则最好的外挂是打电话。

还得是组队的两人都有两条电话线路的前提下才可能实现。

符合这种条件的普通用户少之又少。

最近的一阵子暂时不用去管他。

……

满负荷的测试在之后又进行了很多次。

到最后已经不是为了测试,纯粹是大家想要“再来一局”。

参加测试那些秋叶原的店主们也不是人人都没见过世面。

作为东京的电脑行业圣地,这里很多人有文字版多人游戏mud(multi user dungeon)的经历。

但是mud整体上往往场景巨大分散,整个游戏的设计基于俗称跑团的trpg游戏。

在规则上要兼顾pve和pvp战斗。甚至一开始的设计意图就更偏向pve的人机对战。

mud也许在游戏深度上比吃鸡模式的《赛博角斗场》要强得多。

但从娱乐性来看还是后者更刺激一些。

更何况齐东海还为《赛博角斗场》设计了图形界面。

就算只有背景图和立绘,最多再加上武器道具图标。

对九十年代初期的玩家来说已经足够直观。

更重要的这是一款用键鼠操作的游戏。

普通人依靠直觉就能掌握操作方法。

而文字mud还要依赖命令输入。命令也基本上都是来源于英文。

不熟练的玩家要反复观看说明。

更不要说在这个全民普遍一指禅打字法的时代,输入对普通人本身已经是一个门槛了。

现在,这款游戏已经整装待发。随时可以进行运营。

万事俱备只欠东风,

剩下的就是要等日本有isp对普通家庭用户开放互联网接入服务了。