——【磊哥快说,我急死了,我是急急国王。】
张磊也不卖关子了,立马给大伙解答。
“其实,答案很简单,从一开始,我所说的鸡爪流,都是系统为了平衡才产生的。”
“为什么大家的胜率都倾向于50%?不会太高也不会太低,不管你的水平如何?很简单,因为系统的平衡。”
“而为什么鸡爪流能上分,胜率高?很简单,因为系统以为你很菜,为了平衡给你安排高手。”
“而这个平衡的话,不仅限于匹配机制,还存在于对局之中!”
“而且,对局中平衡的占比,权重比匹配机制还高!”
“也就是说,系统对于游戏的平衡,主要存在于游戏对局内!而不是匹配机制。”
听到了这里,众多弹幕恍然大悟。
——【原来如此!!!难怪赵高非得安排这么多的人机,我还以为是玩家不够了,原来是为了控制胜率!】
——【意思就是,你越厉害,对局里面的人就越坑你,但是你反过来坑人机,人机就会起飞?】
——【太过分了!!到底还是我在玩游戏,还是游戏在玩我啊?】
——【难怪,之前会出现莫名奇妙人机觉悟,原来是感觉你太坑了,系统就让人机觉醒了啊。】
——【其实我一直都隐隐约约感觉似乎人机的水平会根据我的水平变化,但也只是在潜意识里面,看来还得磊哥总结出来啊。】
——【磊哥就是游戏界的牛顿啊,鸡爪流不也是前人就已经隐隐约约要开发出来了,然后磊哥再明明白白说给你听?牛顿总结了经典三定律,磊哥总结了鸡爪流!】
……
张磊又继续道:“让自己表现差,来让人机觉悟,我可以称之为觉悟流。”
“而之前的鸡爪流,和我现在说的觉悟流,可以说是相辅相成。”
“前者控制你匹配的对象,后者控制对局人机的实力。”
“正所谓内外两把抓,只要你在这两点做好了,上分简单如喝水呀。”
“当然,因为实现这两个流派的手段有极大的重合,在大家伙玩鸡爪流的时候,自然而然会让人机觉悟。”
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“所以大家伙应该在使用鸡爪流的时候,就不自知的使用了觉悟流。”
“所以,别看我觉悟流说的很牛逼,其实实现起来非常的简单。”
“具体的话,我就不演示给大家看了,毕竟这个现象,在我过往的游戏里面已经出现过很多次了。”
大伙见到磊哥又想偷懒。
还以为他想下班了呢。
立马催促他。
——【别呀,展示给大家看呀!】
——【就是就是,磊哥你在游戏里面指出谁是人机,然后大家关注这个人机会不会觉悟呗。】
——【就是就是,既然是科研工作者,那就是严谨嘛,你说对不对?】
张磊看到了弹幕如此的热情,他也不好推脱。
“ok!!既然大家这么