第43章 射手鸡爪流(2 / 2)

——【反正核心就是那一套,低评分高作用。】

——【感觉鸡爪流源源不绝的啊这样,策划永远改都改不完。】

——【不一定呀,现在策划已经是丧心病狂了,盯着磊哥的鸡爪流杀,还专门为鸡爪流改写了人机逻辑,如果以下下去,说不定还真让他们给完善了。】

——【说得有道理,哎,你说咱们和策划斗智斗勇,之后反倒让他们把elo机制给完善了吧?】

张磊看到弹幕的担忧,也是非常淡定到:“不用怕,兄弟们,我可以保证,elo机制不改,永远都可以用这个来上分。”

“为什么?因为elo机制背靠的评分系统,不可能会和玩家打出来的作用完全一致,只要玩家实际作用和评分不匹配,那么永远就可以再里面开发出鸡爪流。”

但是张磊的话,并没有让大家解惑。

——【磊哥,可是人家评分机制不是一直在改的么?】

——【对啊,可能短时间他们做不到完全一致,但是后面呢?现在是AI时代,说不定以后要靠AI打分了。】

张磊笑了:“改不了一点,做到这一点比大家想象的难多了,否则他们不可能用送人头人机来检测鸡爪流。另外AI,更加不靠谱了,AI看起来很强大,但是实际上现阶段的AI只擅长做一些基本规则简单的事情。”

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“比如围棋,比如驾驶,这些工作的基本规则就不难。一旦遇到情况复杂的,AI甚至会乱出招,说胡话,经常用过AI的都知道。而且AI会被垃圾数据污染,所以大家不要太担忧。”

“至于他们用人去完善评分模型,肯定也不行,太复杂了,因为这个评分甚至是动态的。”

“同一件事情,在不同的时候,不同的英雄,不同的位置,起到的作用都不一样。”

“比如蓝buff,你在开局抢到了对面的蓝,和10分钟抢到对面的蓝,效果完全不一样。”

“开局拿到1000经济优势你可以乱杀,后期你拿到1000经济优势屁用没有。”

“大伙可以想象,我1分钟的时候,用辅助偷掉了对面的蓝,和10分钟用射手拿到对面的蓝,评分分别是多少合适??前者3分,后者0.5分?”

“那如果是兰陵王辅助,鱼辅助偷的野,和牛头人偷的野呢?三个辅助的定位完全不一样,前面两个偷野速度快,牛是完全用来打控制的,屁伤害没有,你怎么评?”

“而像这样的评分,太多太多了!!所以官方只能大概模糊的定义,你做这个是多少分。你做这个分少,做那个分多,甚至有些不加分。”

“比如蒙恬,就是偷塔不加分,所以才有了一开始的鸡爪流蒙恬。”

听到了张磊的解释。

顿时所有的观众所有的担忧烟消云散。

——【磊哥说的有道理啊!你这么一说,我想了想,确实cpu都快给我烧坏了我都没想出来。】

——【啧啧啧,如果策划那边真的是要挨个针对鸡爪流去更新评分,那也太累了吧?心疼策划。】

——【策划!不可战胜的!你改吧,反正我们有磊哥,磊哥到时候再给你出一个新套路,忙死你!】

张磊咧着嘴笑:“所以说,策划他只管改机制,他改一个我就推出一个套路,正好我也保持保持我的热度,反正我是血赚呀,我还得谢谢你呢!”

“ok,兄弟们,我们再来把鸡爪流后羿,这一把我们玩刺激点的,我们就前期多送点头,把对面送肥一点,给对面优势,给对面养出大爹,然后我们再绝地翻盘!怎么样?”

听到了张磊的提议,弹幕都兴奋起来了。

——【好好好!这个主意好呀!】

——【我就爱看这种刺激的!磊哥多玩几把,我给你刷礼物!】

——【对!磊哥多玩几把,我们都爱看磊哥几把!】

——【你们有些不对劲啊?不过我也