“如果手牌没空,尤其是剩了2、3张从前期就存到现在的单卡,那十有八九是些【英勇打击】、【致死打击】之类的斩杀直伤法术,这些没什么可说的,确保自己的血量在斩杀线以上就行。”
苏铭听完伍天鸣的回答,嘴角微微一翘,没有直接肯定对方的说法,而是先假定了一种情景:
“我们来模拟一个对局抉择,如果你和对手现在都处于残血状态,但对面的海盗战拥有手牌和场面的双重压力,虽然场攻不致死,但距离斩杀也就只差4点伤害左右。”
“现在是6费回合,摆在你面前的是一道单选题。”
“可以选择挂上【爆炸符文】和【炽烈的火把】双重法术,如果下个回合海盗战继续召唤随从的话,【爆炸符文】对英雄造成的过量伤害有机会将他打进你的斩杀线,在你的下个回合里可以使用法术直伤反杀。”
“当然,另一个选项是打出用【远古雕文】找到的【烈焰风暴】,可以将战士的场面暂时清空,但为此需要付出的代价则是丧失了短时间内斩杀对手的可能性。”
苏铭所提出的这个情景假设,让伍天鸣陷入了一阵纠结的思考。
两个选项所指代的意思很明显。
前者比较激进,冒着生命危险跟对手互抢伤害,赌的就是你这回合打不死我,那我下回合就反杀你;
而后者则较为稳妥,宁可放弃斩杀也要先确保自身苟活,将战斗拖延下去寻找其他机会。
两种打法,理论上来讲都有各自的道理,伍天鸣思考了一阵后,还是没能得到一个比较充分的理由来说服他自己选择哪个选项。
“所以说,要是苏铭你在这种情况的时候,会怎么选啊?”
因为真正的“大佬”级别存在就在身边的缘故,伍天鸣自然不会浪费资源,遇到这种他拿不准的问题,当然是选择第一时间找苏铭要正确答案。
“选择的思路说白了其实很简单,这也是大多数炉石对局里可以遵循的一种常规战术抉择。”苏铭露出一副早有预料的表情,缓缓开口解释道。
“无论是什么形态的法师,在前期都十分缺乏恢复和护脸能力,所以对战海盗战必然会在先天上偏劣势。”
“这种时候,想要赢下比赛,需要适当的冒一点险,也就是关键回合里的‘贪’伤害打法。”
“如果用一句话来总结,那就是优势求稳,劣势必贪!”
……
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