上架感言(1 / 2)

看到快乐炉石马上登场,结果出现单章,惊不惊喜,意不意外?

是的,当众位书友们看到单章的时候,这个故事也终于是迎来了上架的时刻。

嗯,先按照惯例,感谢编辑指针老大,这本书能有现在的成绩,真的非常感谢指针大大的栽培。

从上推荐位以来,一路推荐保送,虽然没能冲进最后的那几个大推荐位,不过对于水果来说,能取得现在的成绩,已经是很满足了。

……

那么,趁着上架前感言可以“随便写(划掉)”的功夫,来说点心里话。

这个炉石的故事,应该说是在半年前就开始构思,直到4月底才正式动笔开写。

决定以《炉石传说》为题材,很大程度上是因为水果确实很喜欢这款游戏。

在naxx(纳克萨玛斯)还没开的时候就入坑,那时候还是个彻头彻尾的萌新,跌跌撞撞地走到现在,也是渐渐成为老司机了(笑)。

在这数年的陪伴中,见证到了送葬猎的崛起,t7猎的横行,脏牧冰法频出,佛祖机械乱战,奴隶和龙在黑石山上共舞,挖宝豪战与宇宙术士轮番登场,古神青玉海盗dk任务……

不可否认的是,炉石确实在各种意义上,变得越来越好。

退环境的降临,让很多的卡组进入狂野,甚至随着一代又一代的新卡出现,慢慢地失去了他们曾经的统治力,黯然地离开舞台。

现在想想几年前的t7猎奇迹贼,咆哮德,可能真的只存在于老玩家的记忆中了。

这些卡组都曾经辉煌过,值得我们为它留下点什么。

炉石是个好游戏,我想为它写点什么。

于是,就有了现在大家所看到的这个故事。

……

一直有人说:“炉石传说是个运气游戏,赢不赢全看神抽”。

这句话,在我还是个萌新的时候,我也是这样觉得的。

但是当我终于凭自己的努力爬上低保,杀入传说,开始冲排名的时候,我才渐渐发现,与其说是运气,这个游戏更应该说是看操作。

快攻卡组的操作可能会少一些,简单的铺场走脸即可,但偏向于后期的控制卡组,每个回合都可能会有数种解决方案。

如何根据当时的情况来选择最优解,正是这个游戏技术的体现。

不否认运气的存在,但是技术碾压的情况下,运气成分会被大大压缩。

所以,虽然这个故事里有许多神抽的剧情(咳咳),但实际上的游戏战斗中,技术真的很重要。

那句著名的“运气选手走不远”,其实说的是真理。

当然,如果读者朋友们有着苏铭一样场场神抽的运气,那上面这段话请当我没说……

……

还有一件事,想说说关于毒瘤卡组的。

总会有人说xx卡组毒瘤,xx卡组完克xx,xx卡组删了吧,xx不削,炉石必亡。

相互克制,确实不可避免,但毒瘤也不是无敌的,能在劣势对局里利用细节操作取胜,同样是很厉害的一件事。

(全民公敌卡组除外,那是设计师脑子里进了米田共才弄出来的玩意)

……

再补最后一句题外话:

水果在看书评的时候,经常看到有书友说“某某卡组还是怀念xx版本的时候,可以怎么怎么操作获胜……”

这种留言,一般是比较老的玩家才有的回忆,那是一个逝去的时代。

水果写的这个故事呢……实在是很为难,既想为那些曾经的辉煌留下点什么,也需要好好照顾一下最近几个资料片刚刚入坑的新人……

一般情况下,为了确保大多数书友们的阅读体验,我会选择最为普遍的卡组形态,甚至是可以直接搬到天梯上用的。

……

咳咳,好吧,前面关于炉石的解释说了不少,接下来是上架感言的正题部分。

(唉呀妈呀,可算是绕回来了,敲黑板!到重点了啊!)

一般情况下,上架前最好把剧情卡一个高潮点啥的,不过水果也就是个新人扑街,不懂怎么卡剧情,干脆就这样得了。

开这本书的时候,就有同行跟我说过,“炉石是比较小众的题材,你前面尝试这个题材的,都扑了。”

水果不信邪,这么好的游戏,凭什么不能写!

然后一头栽进去……果然扑了……