方瞳这个突发奇想的大计划,可是给自己找了个大活,为了补全其中的设定还有硬件设施,方瞳打算把所有的小计划都给推后,专心研究这个计划相关的准备。
这一研究可不要紧,方瞳一下子就沉浸到知识的汪洋中去了。
之所以这么说,还是因为刚开始方瞳把这件事给想简单了。
要知道方瞳的计划可是跨越了世界,把普通人的精神给拉到自己的世界中来,这件事的难度可是很有挑战性的。
当然这些难度并不是最主要的,在界主权柄面前,这些都是小问题,很快原型机就被方瞳给设计出来了。
同时难度也是随之而来了,原型机太大,能耗太高了!
是的,按照方瞳的想法,这个东西的普及率那是越高越好的。
但是这个臃肿的体积,还有极高的能耗却是这个想法最大的阻碍。
虽然方瞳现在已经走上了修仙的康庄大道,可是方瞳对于广大群众的生活条件,认知还是比较充足的。
华夏人可以说9成以上的人口都是那种老实本分的性格,平日里最重要的事情就是努力工作挣钱,然后养家糊口,这就是大部分人最真实的生活写照。
有了经济条件的限制,那么方瞳所预想的游戏拉人这件事,就会成为卡住大多数人的门槛。
认识到这一点后,方瞳也是跟这个所谓的登陆设备杠上了,在完善自己‘游戏’设定的同时,大部分的闲暇时间,全都用来优化这个设备上了。
而外界的时间,就在方瞳这种埋头钻研之中悄然而逝。
…………
7月30日,经过长期的闭关研究,方瞳终于是成功优化出了设想中的登陆设备。
为了兼顾大部分人的生活条件,方瞳将最终的登陆设备设计成了一种半开放式的头盔样式。
整体的主要外观,基本上就是在头顶有着较为简单的物理结构,主要是用来存放、连接能源,并且安装信号装置的部位,大体的形状可以参考现实生活中的运动头盔,主打的就是结实、轻巧,而且这个头盔整体的体积已经做到了目前方瞳技术储备的极限状态了,想要继续优化那是不可能了,主要是普通人就用不了了。
头盔的总重量还不到1斤,戴在头上并不是多大的负担。
而且这个‘游戏’可不像传统游戏那样是通过外界的操作进行来进行游玩的。
而是通过连接使用者的精神意识,让人的精神沉浸到方瞳的世界中来进行‘游戏’的。
这个玩‘游戏’的过程说是在睡觉都可以,只不过玩家的精神还是处于活跃状态的,所以那不到1斤的重量,完全可以找个合适的地方坐好,或者是躺下来抵消重量带来的压迫感。
【物品:精神网络连接器V3.13.3
材质:富能钻石、富能红石、高级聚合化合物……
所属插件:设备
合成配方:21
获得方式:合成
能源1:110-220伏电能供电,每小时耗能0.3千瓦时
能源2:天地游离能量供能,每2天消耗0.1个标准1阶能量
介绍:针对50点灵魂强度以内的普通人设计的网络连接设备,可以通过精神同步的方式,让使用之人主动接入到目标世界。】
这个道具可以说是方瞳自从获得这个世界以来,制作出来最复杂的设备了,为了优化其使用条件,方瞳不仅仅是利用融合功能创造出了不少的新设备、新材料,后面还弄出了一整套的设备组装流水线,主要思路就是参考了外界那些真实工厂的生产过程,只不过进行了高度的定制化改造,毕竟是在方瞳自己的世界之中,有着种种设定上的便利,所以方瞳利用了不少黑科技的解决思路,通过封装好的流水线进行设备的生产、制造。
之所以方瞳要弄这个流水线,还是为了这个大计划的实施考虑。
方瞳想要的可是大量的人气,只有‘游戏’世界中的人气足够了,才能够有所谓的历练效果,不然就是在做无用功。
而这个大量的人气,可是需要大量的登录设备支持的,方瞳不可能整天没事干了,就蹲在工作台旁边一直手搓合成道具了。
哪怕是现在方瞳的能力提高了,也不过是每分钟不到100次的合成速度,这个3.13.3版本的登陆器可是有着21道的合成步骤,手动搓出来一个可是相当麻烦的,所以流水线生产就成了非常必要的手段。
根据方瞳的测算,自己搭建的10条流水线,每天能够生产个,也就是每分钟一个的生产速度。
之所以如此自信的开动流水线生产,那是因为方瞳对自己的‘游戏’设计非常有信心。
之前为了做测试,方瞳把鹦鹉一家都抓来测试了一次,成功在方瞳圈定的世界范围内实现了游戏化的运行方式。
为了做到足够的拟真,方瞳特地在核心世界开辟出了一大片场地,修改了其中的世界设定,使那些通过头盔登录的生灵,能够做到精神投影干涉物质世界的程度。
小主,
为此方瞳特的将该场地的物质表现形态都给修改了一下,不然普通的精神体还真做不到干涉现实的程度。
就是这次测试,也让方瞳发现了一个物质特性,就是越精密详细的物质,其物质属性越是稳定,不容易受到精神力的干扰。
这句话乍一听可能有些抽象,换个思路来说就是物质的分辨率越高,精神力越是不能干涉其状态。
举个例子,假如现实生活中的一块红砖他的分辨率是32k,人们完全可以通过显微镜来观察的红砖上那些沙土的微观结构。
而这块砖想要通过灵识来搬动它,就需要那个人的灵魂强度超过80点才行,不然根本无法撼动如此‘高质量’的物质。
但如果这块红砖的分辨率只有1080p,那么想要影响这块砖的要求就简单多了,只要是有着10点以上的灵魂强度,就可以相对轻松的搬动这块砖了。
当然这个例子只是一块简单的砖石而已,方瞳规划中的‘游戏’世界可不是这么的简单,其中更为复杂强大物质更是比比皆是。
根据这一设定,方瞳便确定了自己游戏的主要属性构成了,那就是依托于灵魂强度的一套升级体系,
哪怕是个普通人通过长期的游戏游玩,也是可以做到提升灵魂强度的目的,当然这个过程那是相当漫长的。
方瞳为了强行拖时间,特地对低能级的灵魂强度进行了细分,在游戏中提升到100级的程度,不过就是能提高25点以下的1点点数而已。