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Archer莫里亚蒂点头承认,一个人刚从山上的城堡下来,立刻就展开杀人行为,的确很勉强,但有人提前踩点侦查汇合后奉上情报,办起来就容易很多了。
铃木友纪随后描述了她当场杀死老村长并追杀逃出卧室的村长妻子过程,期间因为村长妻子呼救焦急中多次挥刀在楼梯护栏上留下了痕迹。
按福尔摩斯的现场演绎,如果不是刻意而为,按凯瑟琳身高可能性更高。女性形态的铃木友纪自己也矮了一截,她也符合身高要求。
“村长妻子在下楼最后摔倒,我则因为着急冲下去刀刃脱手,落在地板上。慌忙之下只能改用掐死的手法。以我的体型和力量,掐死成年男性或许要利用偷袭,甚至成功率也不高,但正面弄死一个上了年纪的老妇女很容易。”
铃木友纪说着比划了一个卡脖子的动作。
“那杀人动机呢,之前两次还可以算是你要引祸给外来商人保罗,但第三次完全没必要了。”诺克斯强调杀人动机,毕竟铃木友纪这边仅有杀人动机存在较多漏洞可以针对。
“村长听命与凯瑟琳,在我和凯瑟琳接触后,确定了这点。他们一方面鼓励在城镇内搜索,一方面又完全避开了可供躲藏的房屋。并且凯瑟琳已经在怀疑莫里亚蒂,我想给他们一次警告,如果我这边停手,凯瑟琳小姐和保罗会选择继续回避。时间不等人。”
动机这项的确是铃木友纪的软肋,她临时编的理由相比之前的杀人手法就逊色了很多。真实原因是她要必须成为杀人凶手,导致她在游戏中需要主动杀人,但这种理由不能用在推理中。
难题轮到天使丹尼尔这边,显然祂这边对于杀村长夫妻理由也不会充分,但剧本既然这样演绎了,祂也不能跟刚才出示凶器一样完全放弃。
“……村长或许是责任心过强,他知晓领主女儿凯瑟琳的残忍与独占心,尤其得知保罗躲藏在凯瑟琳身边。不论杀人凶手是保罗或凯瑟琳,他都认定需要让杀人凶手付出代价,或者必要的警告。村镇里以往只会拿病入膏肓的将死之人或者没背景的个别外来人充当给领主实验的消耗品,还未发生连续两次凶杀事件。因此他在开会后找到凯瑟琳对话,试图旁敲侧击试探,结果打草惊蛇了,引来杀身之祸。”
天使丹尼尔的说法依旧建立在保罗或凯瑟琳两者其一是凶手之上,换保罗是凶手,祂可以说与村长会面的凯瑟琳认为自己隐藏保罗的行为被发现了,引得已经手沾两条人命的保罗再次杀人。
选择凯瑟琳的好处是不用解释楼梯上的刀痕。
“方式与铃木友纪一致,凯瑟琳冒雨单独翻墙从窗户进入,先杀死村长,而后追下楼杀死村长妻子。因为原路返回从窗户逃走,不影响门锁状态。”
“好的,最后部分,也请一并说完吧。”诺克斯依旧示意铃木友纪先来,“教堂后方的废弃房屋你解释了知晓原因。但你为什么认定那里藏着保罗?”
“排除法。福尔摩斯去墓地侦查过了,那里没人。莫里亚蒂去过村镇周边,那里也没人。村长被杀后,整个村镇内都在地毯式排查,原先能躲藏的几处领主房屋也会成为排查对象。村里还能藏人的地方只剩下零星几处,我感觉天亮后假设躲在居民区的保罗肯定也要外逃了,就先去教堂后方的空屋看看。结果中签了。”
抛去神秘元素,铃木友纪不过是在发现凯瑟琳和保罗都在空屋商谈对策时,引发动静,让里面的两人警觉逃离。躲藏起来的她原本打算抓住凯瑟琳威胁保罗交出携带的真正货物,但不巧有一个巡查的村民从后方发现了她,导致她暴露踪迹,错失埋伏的机会。
这就导致了铃木友纪在没准备情况下,选择将自己身后大呼小叫的村民杀人灭口。