这是第二个。
铃木友纪站在人群中,听着他们的讨论,大多都是外来旅客,但他们中有人记得那个草垛里的可怜人是这家旅店的服务生,有一个半醉半醒的旅客说自己后半夜时还见过对方,给过小费之类。
铃木友纪站了不超过5分钟,旅店老板姗姗来迟,他带着几名工作人员尽可能驱赶了围观的人,最先发现尸体的另一名服务生铃木友纪也见到了。看面貌跟躺在草垛里的死者差不多年纪,站在稍远一点的位置,铃木友纪听到了对方向老板再次讲述经过。
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“……我今天照常来这里领取木桶,而后看草垛像是被人翻动过了,就好奇地走近查看。而后就看到了稻草下的一只人手。慌乱之下我扒开草垛,看到……”
“我的上帝,怎么会发生这样的事情。而且现在店里的旅客大概都知道这里发生了杀人事件,该死的。怎么就……”
旅店老板不住地咒骂着杀人者,但听语气,他的愤怒不只是员工被杀而已,更多在担心店里的住客搬走。原本靠着下雨,旅店这几天的生意比平日会好很多。
铃木友纪又等了约十分钟时间,Caster福尔摩斯急忙赶到,他之前在村镇另一边的马厩区域,调查线索,原计划等一小时后过来。
“莫里亚蒂不在这里?”福尔摩斯见只有自己的御主在场,走向现场前,先问了自己御主状况。
“在我们到旅店后,有村民找他去了村里的器具仓库区域。大概是那边的事情需要他搭一把手。我们原本准备一起在旅店查看一圈后,再试试接近保罗商队的其他成员,套出情报。”铃木友纪指了下稍远位置的木棚。“现在这里也出事了,计划要更改了。”
“听说死的人是这里的一名服务生?”福尔摩斯询问时,脑海里快速想起昨晚跟他有过接触的那名服务生。不出意外,死在草垛里服务生就是那个人。并且也不需要铃木友纪试探性套话,今天直接看保罗如何应对村镇里骑士的审问即可。
但依旧是那个问题:如果凶手真的是外来商人保罗,他的做法过于愚蠢,就差在脸上写明“犯人”一词。至于另一位游戏中推荐的嫌疑人领主女儿凯瑟琳小姐,从昨天黄昏露面后就一直不在“主舞台”登场,在下一次见到之前,福尔摩斯很难把一个“无关”人物视作更高概率的候选人选。
“现在有我在你身边,跟我一起过去看看那边的尸体吧?”福尔摩斯提出邀请,毕竟让一个明面上16岁左右的柔弱少女独自走向停放尸体的地方不合适,游戏归游戏,万一中途有人下黑手暗杀了铃木友纪。恐怕这里也没有复活机制,真的会算作死在这里。
“对了,你不害怕尸体吧?”福尔摩斯在牵起铃木友纪手时,额外问了一句。
“不怕,过去不懂,不怕。现在见多了,也不怕。”铃木友纪回答地较为简洁,她不明白自己的从者为何要问一句无意义的问题。就算不是棋子召唤来的从者,没有棋子从者间的部分记忆继承,以大侦探的观察能力,也该看得出她跟普通人不同。普通人的常识习惯在她身上可能不奏效。
“不怕就好。”
福尔摩斯与铃木友纪的相处相比之前的几位从者,可以称为最差的一对。或许这也与福尔摩斯只想尽快解明事件真相,交差走人的打算有关系。他可能是真正没有愿望的那类从者,比起Caster职介,更适合换一个别的职介。
“你们走过来做什么?这里没什么好看的。”卫兵见福尔摩斯带着铃木友纪走来,立刻上前驱赶,刚才一群人围过来,他们不好直接驱赶,现在已经形成了秩序,他驱赶的理由就充分了。
旅店老板也主动拦下福尔摩斯,赔笑着示意不要走向木棚。“先生,这边就是出了个意外。您可以和家人们都放心,住客的安全我们旅店绝对保证。厨房今天准备了免费的早点和饮品。这位是你的妹妹吗?可爱的女孩子就更不能看糟糕的事物了。”
对方说完看向铃木友纪,警惕心明显减少了几分,笑眯眯地喊来身边一个服务生,让其通知厨房给铃木友纪和福尔摩斯两人额外准备一份免费的点心。