【传说显现!!!】
【您在索利斯板块的影响力已为您累积到足够的流传度,关于您的传说包含4个偏向,根据当前的流传度积累,请在这4个偏向中选择其一进行优先凝结。】
【1:九阶魔法使的破壁者】
【2:狩魔之神】
【3:帝国再造者】
【4:极恶至善之人】
这些传说就像是一个故事的名字,随着传播者的加工与后世点缀,会逐渐固定下来,成为为故事中的主角提供某些力量的载体。
在【传说】当中,那些原本平凡的存在会被人们赋予远超于人的能力。
与【传说】相应的,被传颂之人的行为逻辑也会稍稍受到一些影响。
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【故事】与【传说】会有一些不同。
【传说】常是流传于大多数生灵的。
【故事】却可能只有少数生灵知晓。
两者有不少的共同点。
例如,都去除了一些冗杂的东西,所展现的东西通常比较简洁。
不同之处在于。
【传说】容易在传播途中变质,毕竟不同的人总会有一些不同的看法,一代又一代的流传总会使之偏离本意。
【故事】不如传说那般着名,通常因为生涩难懂,无聊无趣而少有人问津,愿意传播它的也就更少。
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少去多余的观赏性与文艺加工,会令传说变为故事那般更加准确吗?
《伊格拉尔》的诞生因洛白锋一个偶然的念头而出。
它在替部分生灵看清【路】。
【屏障】因它而产生【裂隙】。
部分【玩家】因它被【选中】。
在另一个世界离去的,如同做了一个不会醒来的梦。
从另一个世界回来的,则为这个世界带来更多可能。
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其实多数人是喜欢【故事】的。
喜欢热血的,惊悚的,冒险的。
那些精心设计的情节,容易被理解的角色,能引起共鸣的桥段。
能使故事的传播更加容易。
反而某些【传说】会因为烂大街或者听腻了这种理由被嫌弃。
人们试图合群,又不想太合群。
所以……
有什么方法能让一个没有被修改过的【故事】被【合适】的生灵看见呢?
祂在长久的【历史】中找寻经验。
后来发现……
【历史】本身就符合这个条件。
除非被强迫,人们轻易不会去主动了解一段【历史】。
因为【历史】是沉重的。
因为【历史】是枯燥的。
他们这样认为着,却不会说出口。
祂明悟了。
【历史】的存在不谋求人们刻意的去注视它,所以它相对【正确】。
【记录】只会在【需要】的生灵手中得以体现价值。
对于不需要的生灵来说,那只是一张无足轻重的纸。
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所以,让我们以最简短的方式,来见证七天的时间吧。
将那些不必要的全部摒弃…
再复杂的人也可以简称为…
【人】
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■第一天:
回到原世界的洛白锋在吴正轩的带领下去了一趟303调查局。
回归的少部分玩家们开始意识到,并在网络上暴露自己,其中也夹杂着一些跟随搞怪的网友。
索利斯帝国西部少了一个血魔暴君,据传言说是被帝国英雄夜月讨伐掉了。
同一时间,夜月的朋友牧之作为九阶魔法使在帝国都城进行传道。
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■第二天:
那部分暴露自己身份的玩家在短短一个晚上的时间里离奇死亡,似乎有什么神秘组织在有策略性的狙杀他们。