第352章 彼岸游戏三步走战略(2 / 2)

其中褒贬不一,数据表现整体是超出原本预期的。

比如火影、圣斗士、七龙珠、西游市场表现就非常不错,但死神、海贼王、水浒这些IP表现不及预期。

其实一开始彼岸的计划是通过情怀引流,然后凭借游戏本身质量看留存。

陈默听完,看着邮箱里面的数据报表,点了点头,“整体还是不错的,不过接下来一到两个月就能看出趋势,到时候你知道怎么做。”

孙子维点了点头,别看这个月上线游戏数目众多,但每款游戏在上线之前就已经制定了淘汰策略。

通过一款游戏中的注册人数、在线人数、用户留存、付费用户占比、营收、玩家好评,这几个指标来综合性评定游戏是否进入到下一个阶段。

每过1个月评一次,当有其中出现数据不达标的情况,将会进入准备淘汰区,为期一个月,届时再次不达标,不会停服而是把投入该游戏的团队资源进行回收,只保留最基本的运营,直至年底前进入停服补偿这套固定收尾流程。

而这些抽掉出来的资源将会投放给头部表现良好的手游。

说白了其实这就是彼岸对于手游进行一次养蛊试炼,优胜劣汰,适者生存。

大部分行业都存在二八定律,20%的企业攫取了80%的利润,甚至在个别行业这个比例更为极端。

团购如此,手游亦如此,向来是赢家通吃,输家离场。

别看彼岸、腾讯、网易等手游厂商赚的盆满钵满,都是幸存者偏差,一将功成万骨枯,市场进化论的残酷性可不是说说而已。

按照陈默的规划,彼岸的手游不光要跟竞争对手斗,还要跟自己争,8月这三十款手游,到了年底估计只能活5~10款。

只有经过玩家验证后,得到市场认可,才能称之为好游戏。

这就是彼岸游戏所执行的养蛊计划,因为彼岸作为华夏手游当之无愧的霸主,现在有遍撒网的资本和底气,占领更多市场、获得更多营收,当然也会相应付出一定的代价,比如玩家的口碑、比如上面的目光。

孙子维对这块也颇有些担心,“之前打造的彼岸口碑,这一次在一些水军的引导下,对彼岸游戏的印象有了些许影响。”

陈默不是很在意目前网友对于彼岸游戏品质的抨击,毕竟乔布斯去后,后来苹果发布会年年挤牙膏,换皮式发布,都多少年了,无论果黑骂还是果粉捧,人家市值依旧稳如泰山,都是消费者惯出来的。

彼岸这次虽然也是换皮,但游戏品质他在上线前还是亲手过了一遍的,有了之前游戏的地址,起码不像一刀999那样吃相这么难看,其实下面的游戏制作团队还是花了心思的,游戏品质还是在线的。

而且当彼岸后续推出新手游后,他知道玩家的口碑是会发生转变的,真香定律陈默有信心在玩家身上生效。

“他们说他们的,我们做我们的,只要能识别出来真正玩家的诉求,及时反馈处理即可,其他不用管!另外你看下这个”

说着陈默把他之前写的第三波游戏策划案递给了孙子维,后者看了一会,眼睛越睁越大,拿着方案的手都在微微发抖。

现在的孙子维可不是之前的吴下阿蒙,虽然上面只是一些大体的游戏框架,但他脑海中已经可以想象出游戏成型后的大概画面,他能感觉得出来,如果真能弄出来,必将引领新一轮游戏的潮流。

或许陈默当了老板后,许久未见到亲自操刀,孙子维目露震惊,“有的时候真不知道你的脑子是咋想的,集团这么多事,游戏还能有如此简介,我现在非常有理由怀疑,当时跟你开黑,你绝对是在演我!~”

卡牌对战(炉石)、自走棋(金铲铲)、moba(王者荣耀)、吃鸡(和平精英)、mmrpg(逆水寒)、休闲类动作(蛋仔派对)

这几个拿出来,能不牛逼么?不过陈默没有全拿出手,上面只有前三款,毕竟受限于市场规模、网络环境和硬件限制。

陈默想了想还是后面这几款觉得不太适合现在拿出手所以留了一手,等游戏引擎更成熟一些、4G铺陈开来、玩家规模起来再弄比较好。

这就是陈默关于彼岸关于游戏的三步走战略,第一步,通过几款经过后世验证的爆火游戏打下基础,占得先机;

第二步也就是现在,也就是以量取胜,跑马圈地;目前口碑的降低也是在预期之内,量多必然会影响质量;

第三步也就是是给孙子维的哪些文档,降低玩家预期然后再来一波惊喜,一举奠定彼岸未来数年在手游市场上的霸主地位,成为该产业的引领者。