“你再说一遍?斗战神项目组走了多少人?”
“一半是多少,50多人?.线上游戏运营有没有受影响?.哦,没有那还好.”
不过这个现象还是让小马哥想起一些不好的回忆,“这些人都签了竞业协议没有?尤其是针对彼岸的签了好,签了好.”
“时刻关注以冯骥为首的那伙人动向,尤其是关注这些人是不是去了彼岸!”
挂断电话后,小马哥眉头紧锁,怎么好好的突然离职了,他总感觉哪里不太对劲,但一时又没有头绪。
只能等时间来证明了。
几天后,小马哥收到最新的消息,原本从腾讯量子工作室离职的那帮人,成立了一家游戏公司,叫什么游戏科学。
“公司地点是在京城么?杭州?背后资本查了么?”
“启明创投?投了500万?算了,天要下雨,娘要嫁人,毕竟人各有志,先这样吧!”
小马哥想方设法把游戏科学往彼岸那边联想,可想来想去好像都挺正常,虽然心里总觉得有点不太对劲,也只能作罢。
半个月后,
HZ市郊的一个创业产业园区内,园区里错落地分布着徽派风格的小楼,白墙黑瓦。
这里风景优美,环境清幽,游戏科学基地就坐落于此,是一栋四层小楼。
内部整体装修风格走的极简工业风,充满了技术宅的科技硬核,由于刚装修完不久,所有的窗户都没窗帘,有些窗户上用透明胶带粘着几块纸板,用来避免阳光直射。
一楼是研发的地方,二楼是公共区域,几台跑步机和单车摆在角落,还有之前员工们带过来的各种斗战神的道具,比如棍棒之类的兵器和盔甲,中间放着一个等人高的大圣模型。
三楼空着打算将来做动捕工作室,墙上有块超大的显示屏。
四楼说是四楼,其实就是个小阁楼,作为冯骥的办公室。
杭州不像北上广深节奏那么快,房价也不太高(还没被阿里炒起来),不会让人感到窒息,这里静谧的氛围非常适合让大家沉下心来向一件事一起努力。
这也是冯骥把公司地点选在这里的原因。
公司装修完毕,冯骥给其他的合伙人打电话,让他们到公司来开会,商量接下来要怎么做。
杨奇接到电话的时候还在住处玩游戏,走前他在网上发了一条微博,“今年开始作大死,入行数年仿佛就是等待这一天。一会出门开会,窗外感觉整个小区的树林都在轻声呼唤我的名字……”
此时杨奇微博的粉丝数才三百多人,基本都是同事和朋友,还有一些业内相识的网友。
微博发出后几分钟,只有一条评论还是冯骥发来的加油。
等他到了公司后,发现自己是最后一个到的,随后就看到冯骥在会议室的白板上写下了3条路。
「第一条路:全力以赴做一个单机动作游戏;
第二条路:做一个时下流行的RPG+SLG手机游戏;
第三条路:分成两个团队,一个团队做手游,另一个团队准备做一款单机动作游戏。」
见杨奇到了后,房间内的合伙人算是都到齐了。
“原本这三条路是我之前想走的,但是现在咱们有了资金那就不一样了。”说着冯骥把第二、第三这两条路划掉。
“我们现在只有一条道走到黑,这次会议就是定下我们黑神话:悟空的骨架!
在讨论之前,需要牢记几个规则!”
曾经冯骥写了一篇文章《谁谋杀了我们的游戏》在当时引起一定程度的轰动。
现在他仍然记得自己的初心,并强调了一遍。
游戏运营商的背后是什么?是资本。
游戏的本质是什么?是虚拟的存在感和成就感。
庞大的玩家群体在资本眼里是什么?是最好最鲜美的待宰羔羊;是世界任何地方都寻不到的超级金矿;是完美的,未开垦的,最肥沃的处女地。
“那我们做游戏是为了什么?有且只有一个,那就是为了好玩,只有我们认为好玩的游戏,玩家才有可能会喜欢,咱们要从始至终铭记这一点。”
其实,大家对做什么类型的游戏之前早已讨论过无数遍,所有人都默认要做一个弱联网、强战斗体验、偏冷兵器格斗的动作游戏,只不过在游戏风格上众人还有些许分歧。
每个人都倾向于不同的风格,比如“战神!”“怪物猎人!”“三国无双!”