第286章 万国觉醒(1 / 2)

中东。

王子和他的朋友们齐聚一堂,聊天的话题就是过两天开服的《远古战争》。

“充值渠道那边有消息了么?”

“彼岸科技和发行商单独开了一个专属自定义充值功能,可手动输入金额。”

“嗯,不错,这样就不用像公测时候那么麻烦了。”

“还需要相应其他部署么?比如在其他地区收买一些玩家当内应?”

“不用,在金钱面前,一切阴谋诡计都是没有意义的。我要让全世界玩家们知道这个游戏谁钱多谁就是爸爸。”

韩国。

远古战争韩服最大联盟,当里面几个管理讨论到中期发展走势的时候,

“社长,咱们到时候是跟哪边结盟?”

“不着急,到时候看看双方走势再定,咱们因势利导,坐山观虎斗!”

北美、欧洲、南美、俄国、东南亚各地区也都在进行相应的动员,纷纷准备迎接万国觉醒的到来。

但这里面不包含日本。

因为当地出现了《禁止远古战争,小心文化入侵》的帖子引起霓虹玩家们的热议。

里面分析了双方之间势力对比和之前恩怨,得出对方想要通过游戏来摧毁大和民族的精神,这是赤裸裸的文化侵袭。

呼吁广大玩家,不要玩彼岸科技出品的任何游戏。

时间如中年人的晨尿,淅淅沥沥总会淌完

3月1日,远古战争

万国,觉醒!

《远古战争》经过彼岸科技玄武工作室半年的打磨,平衡性做的已经很成熟了。

后面又给了海外玩家各区服2个月的时间熟悉,同时也是玄武工作室对游戏进行优化和迭代的时间。

全球各势力的特点不一而足,但经过数值专家的计算和实际测试,差距可以忽略不计。

万国觉醒全球服不是上来就打,有2周的发育期,各地区势力边境都会有个保护罩,为了让各地玩家们自行发育,相当于军备竞赛。

等到3月16日,保护罩消失,那就是各大势力见真章的时候,到时候各方势力边境互相侵袭,那打的是架么?不,都是钱!

即便准备的再充分,万国觉醒服开服后短短1个小时,服务器还是达到满负载运行,各地区陆续开始了排队。

从远古战争的全球数据统计来看,其他区服的人数骤降一截,全部跑到全球服去了。

玩家地区分布数据分析,华夏100万、北美50万、中东10万、东南亚、120万、欧洲80万,日韩10万。

万国觉醒服,全球玩家数390万,满负荷在线200万,产生大量排队的现象。

这种盛景甚至超过了几年前魔兽世界公测后的盛况。

各地区的游戏论坛那些排队的玩家们都在吐槽,准备这么久服务器这么垃圾云云。

这让彼岸科技在全球合作的各大游戏发行商头皮发麻,即便他们一再高估游戏开服会火爆,但没想到人们竟如此疯狂。

正好远古战争其他服人数变少,拆东墙补西墙,紧急进行服务器扩容,又另外采购一批服务器。

他们在跟时间赛跑,因为都是钱啊!

短短一天时间的营收就赶上正常其他服的10天。

要知道这才是第一天,还有将近一半的玩家在外面排队没进来。

仅拿中东来说,别看人少倒是不用排队,在线才10万左右,但撑不住有钱人的基础大啊。

其中十分之一的玩家人均氪金百元,单位美元,一天数百万美元的营收。

正常玩家从原始文明进化到下一个石器文明,不氪金正常需要一周的时间,现在一天就达到了。

这还是游戏内的文明有封印的结果,否则没有这层封印,一天时间,估计有大佬星际战舰都造出来了

第二天,彼岸科技和他的发行商们该发公告发公告,该道歉道歉,该扩容扩容,忙得飞起。

屋外孙子维带队在忙碌着,屋内陈默该数钱数钱。

当然现在钱还没到手,一般正常流程,玩家充的钱会打到游戏发行商的账户,发行商那边收到钱,会给彼岸这边一个消息钱到账了,可以发放黄金(游戏内充值货币),双方进行财务记录,方便最后对账,然后月底进行分成结算。

不过这并不耽误陈默算账。

中东429万、华夏282万、北美221万、东南亚127万、欧洲283、日韩89万。

加在一起1431万,美金!折合人民币9043万。

1天近亿!

当然这是没抛去分成的,除了华夏服,其他地区需要给发行商分成,按照之前的对赌协议,平均需要分给对方5~6成的样子。

分成后就没这么多了只有5千万左右,嗯一天!