上辈子许梦见过一款纸片人打枪游戏。
不过那游戏最后下场并不是太好:短暂红火一时后,就又迅速凉了下去。
原因自然是多方面的,但许梦认为其中一个重要原因就是——
目标用户与核心玩法的错位。
他们的宣传方向和整体画风,都在欢迎二次元宅宅们来玩。
但游戏的核心玩法,又高度强调竞技性。
最后的结果,就是把宅宅们骗进来,被久经战阵的FPS老兵屠杀。
——玩FPS游戏厉害的宅宅当然有,但总体占比相当低。
当游戏的主要目标用户发现:自己进游戏后的唯一下场,就是给老薯条们当靶子,一场送出去几十颗人头,这游戏凉下去就不可避免了。
许梦摸着石头过河,自然可以规避这一点。
《霜雪计划》有大量PVE玩法,玩家有的是机会和自己喜欢的角色贴贴,宅宅们不用担心不想对战的话没事干。
而且PVP也会是轻竞技模式。
只要不让玩家被高手打成撒尿牛丸,让双方能互相杀起来,让新手也能感受到乐趣,整个模式就能活下来。
而“活下来”,就是许梦对这个玩法的全部要求。
离开关卡设计部门后,他又分别跑去程序和数值策划部门,向他们交代这项新任务。
这两拨人也都振奋不已。
尤其是彭林木,简直热血澎湃。
虽然他们的任务是最复杂的——
需要让角色能在3D建模和2D纸片人之间来回切换,变成纸片人后还要能贴在墙上移动,从高处跳下时要能像风筝一样缓缓飘落、飞出去很远。
这三项工作,每一种都需要耗费大量脑细胞,劳心又劳力。
但彭林木胸膛拍得邦邦响,就差立军令状了。
显然,相比于怎么让角色胸部和臀部晃起来好看,他更喜欢研究“真正的技术”。
尽管前者远比后者更能赚钱。
至此,许梦也完成了自己一天的运动量,慢悠悠地溜达回自己办公室。
回来后,他又刷了刷社交网络,检查运营团队的工作成果。
这半个月里,他完全沉浸于软件开发,为《霜雪计划》保持热度的工作,自然回到了运营团队手中。
保持热度的办法也很简单——隔两三天发布一些物料。
有时候是某个角色的新原画,有时候是几张动图,时不时回答几个玩家最关心的问题。
多亏了魔芋游戏一直在给水军充值,带着一些不明真相的水军天天冲锋,《霜雪计划》热度一直保持的不错。
宋智成虽然行事有些保守,但交给他的任务,他总能四平八稳的完成。
和霹雳霹雳交涉后,当天就获得了更宽泛的审核条件,之后再发布有点色色的原画,便再没被卡过审核。
当然,霹雳霹雳也没有给很多特权。
视频的审核标准还是和普通账号一样。
但那不是问题,到时候给敏感的地方上水雾就好。
未成年用户退款、虚拟主播合作商单等工作,也有条不紊地一一完成。
半个月过去,许梦慢慢get到这种“可控”带来的安心感。
宋智成在他心中的评价,也从“平平无奇”,变成了“值得信赖”。
现在宋智成施展不开,还是二游这个魔幻的圈子给闹的。
等筑梦下款游戏不做二游了,把他拉过去,应该就能大展身手。
看完自己的情况,许梦又搜了搜魔芋游戏。
奇怪的是,他们那款和《霜雪计划》重制版形成直接竞争的新游戏,仍旧没有开启宣传。
连一丁点物料都没有流出。
这半个月除了再次跟四次元游戏互相阴阳怪气一场外,什么动静都没有。
“不应该啊……”许梦小声嘀咕。
哪有人都开始花钱狙击对手了,却能半个月都不冒泡宣传自家产品的?
图啥啊?