格斗游戏考验的是玩家的操作能力,要看准时机进攻、格挡、跳跃、组合技,非常吃反应能力。
在虚拟游戏大行其道的年代,已经很少有人拿着智能手机玩2D联机格斗游戏搞“文艺复兴”。蔚渺对其的了解来源于道听途说,它们是一些老玩家的童年情怀。
不过蔚渺还是欣然答应下来。
手游操作有格挡、跳跃、闪现、扫腿、普攻、必杀技等按键,略微复杂了些,拉高了可玩性和操作度。方向键上只有前进和后退,没有地形地图。
游戏提供近二十个各异的角色选择,蔚渺每个都不认识,随意选择了一个,看完操作和技能简介后进入对战页面。
一上来没有练习,直接实战。比萨那真是毫不客气,拿一个提着大砍刀的角色一套连招把她的血量砍到底。
第二次,蔚渺学乖了,配合格挡、跳跃像跳蚤一样一阵乱蹦。比萨跟着她蹦,被她趁乱摸掉了几点血,虽说她最后还是被乱刀砍死了。
但蔚渺在现实中能成为坐拥几十万粉丝的主播,她的游戏天赋可想而知。经过五六局磨炼,她已经熟悉了各项操作,并试图打出一些进阶组合技。
在第十一局时,蔚渺第一次击败了比萨。
一局的时间并不长,顶多两三分钟。蔚渺痛快地放下手机。不得不说,格斗游戏的紧张刺激让人注意力高度集中,容易沉迷其中,胜利后的快感让人通体舒泰。
比萨的神色放松了不少,至少不像一开始那般阴沉:“问吧。”
蔚渺:“七楼的所有门在我们来之前都是关上的吗?”
比萨意外地注视着她,露出了一抹意味深长的笑容:“看来你已经有所猜测。是的,没错。”
蔚渺礼貌地点头说了声谢谢,两人投入下一场格斗中。
这次,只用了两局,蔚渺就打败了比萨。
比萨赞赏地点点头:“刚刚那个回旋踢不错,这次你要问什么?”
“磁卡在鬼身上?”
“这个问题……”比萨思考了一下,最终道,“是的。”
“最后一次对局,把握机会,我可以透露给你一点东西。”比萨似乎对格斗游戏有些意兴阑珊了。
蔚渺后仰了一下脖子,活动十指,准备以最好的状态对战比萨。她有预感,比萨应该会给出一些关键性的东西。
比萨这次选择了双手剑的角色,它的特点是普攻间隔短,可以二连跳斩,连招流畅。而蔚渺选择了忍者型角色,它的特点是特殊技能手里剑冷却短,比平常角色多出一段闪,可以跳跃连闪,操作起来上限高,回转余地大,手速爆炸时身影花里胡哨的。
蔚渺就擅长以花里胡哨打得对面稀里糊涂,这和她平时低调做人完全相反。
但双手剑这个角色似乎是比萨的拿手好戏,他不贪刀,多用格挡技和翻滚,稳得一批。
在一分钟左右时,蔚渺在手里剑飞行一段距离后突然接闪,出现在双手剑背后,卡着他格挡手里剑的时机背刺出暴击,花里胡哨的一套连攻,双手剑直接被浮空A死。
“啧。”比萨神色有些不自然,看得出被她的花里胡哨秀得有点懵,很快,他又恢复了淡然,“你这游戏天赋,待在监狱浪费了。”
蔚渺一副宠辱不惊的气场:“过奖了。”
“七楼的那些东西最好别乱动,713房间……如果你在特殊时间过去,说不定能知道些什么。”比萨痛快地给出了情报,开始赶人,“你该走了。”
“多谢阁下的指教。”蔚渺没有贪心逗留,在道谢后果断离开。
如何给重要NPC留下好印象是虚拟时代玩家的必修课。高速发展的AI智能不是用固定的套话模板就可以糊弄过去的。
不过蔚渺觉得这个世界的真实程度高得有些离谱,那个格斗游戏的建模、平衡性等都是精心设计过的,拿到现实中也能当一个独立游戏发售。