“啊?”
“你对游戏音效设计熟悉吗?《物语》中哪些音效你觉得比较满意?”
“你参与的游戏故事情节有哪部分?能具体说说吗?”
章家贞连续三个问题像炸弹一样抛给林西西,其实也不算刁钻,算是游戏研发中比较常见的问题,但对于林西西而言,还是太难了。
眼看着她语塞,吴凌开口道:“章主编的问题太专业了,还是让我们孟经理来回答吧。”
事实上这些问题的答案我在路上有跟吴凌提过,但我没想到她会把机会让给我。
章家贞瞄了吴凌一眼,又看向我,说,“孟经理,你来说。”
我花了两分钟时间讲了《物语》的来龙去脉,章家贞听完频频点头,连坐在一旁的杰克刘也露出了赞赏的目光。
我知道,我的计划已经成功了。
会议到收尾时,杰克刘让助手拿了《起步》杂志的纪念版送给我们,并感叹道:“说起来,我们的杂志办到现在水准,是多少前辈和同僚共同努力才有的结果,所以这次我们也是格外重视跟诸位的合作。”
一直沉默的周寒之终于出声:“接下来怎么安排?”
“是这样的,我们非常重视跟《物语》的合作,所以不会只局限于期刊杂志,更会在我们的直播间进行现场采访,”杰克刘说到这,看看周寒之,又看看我,说,“我们粉丝很多都是职业玩家,到了提问环节,问题可能会有些刁钻,因此我觉得,跟寒之你一起合作采访的人选,换成孟经理这种专业人士更合适,你觉得呢?”
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