赌博之所以能让人沉迷其中无法自拔,其原因就是这种错觉。
因为人脑中的多巴胺会让人在有期待时,它就会给人带来快乐的感觉,但要是好事经常出现,那多巴胺就会因疲乏而减少。
心理学家斯金纳在二十世纪三十年代就通过一项实验发现,当鸽子通过按动操作杆来获取食物时,如果奖励是随机而非固定出现的,那么鸽子按动操作杆的频率就会显著增加。
这种心理机制同样被巧妙地应用到了老虎机、打鱼机、转盘等赌博游戏中。
也就是间歇性变量奖励。
如果赌徒一直稳赢,那么这种缺乏悬念和刺激性的结果只会让他们感到无聊和空虚。
相反,不可预测的结果反而能够吸引赌徒持续参与,使他们孜孜不倦地沉迷于赌博之中。
不过这并不是老虎机真正的杀手锏,真正让赌徒欲罢不能的,是它的‘近失’体验。
也就是让人产生‘我差一点就赢了的错觉’。
一个很简单的例子,一般老虎机的窗口都会显示三排,而非显示决定你是否中奖的那一排。
这就是为了让赌徒看到自己与中奖的失之交臂。
曾经就有人做过概率计算,假设每个转轮上有十个停止位,那么总共会有十乘十乘十也就是一千种情况。
而转出三个同样图案的几率是千分之十,也就是百分之一。
每个转轮出现同一种图案的概率是百分之二十七。
最后是两个相同的图案出现在中奖区,而第三个同样图案没出现的概率是百分之二十一。
就算减去百分之一的中奖概率,那么就有百分之四十七的概率,让人觉得差一点就中大奖。
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